
Flash骨骼工具跟绑定工具是怎么使用的?
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创建一个AS3文档,然后把你要用绑定骨骼的东西转换成影片剪辑,然后点击工具栏里骨骼工具(骨头形状的工具),然后左击其中一个影片剪辑,不要放开,滑向另一个影片剪辑的中心点,松开鼠标,这样就绑定了,其他影片剪辑也是这样。用任意变形工具改变中心点可以改变绑定点,你调完动作后在,点击骨骼层,会提示你转换为逐帧动画,成了逐帧就可以了。另外,题外话,个人觉得这个骨骼工具并不是很好用,动作做多了绑定点容易错位,还不如就自己去用任意变形工具做的好,当年小小做火柴人时应该连flash8都没有,不是也做的很好吗
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/295674707.html
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Flash CS6是一款强大的动画制作软件,本经验只讲解骨骼绑定工具的简单用法
工具/原料
Flash CS6
电脑
你的创意
方法/步骤
打开Flash cs6
新建文档,我们选择3.0的
单击矩形工具,并在舞台上绘制矩形
选择骨骼工具
在矩形上按住鼠标左键拖动创建骨骼
选择骨骼绑定工具
把鼠标放置到创建好的骨骼关节处,然后按住鼠标左键拖动,此时图形在周围出现小黄点,这些小黄点就是骨骼绑定工具要绑定的点,将鼠标拖动到这些点上松开,绑定就完成了,绑定后骨骼的将通过这个点影响图形形状.如下图所示
选择选择工具,拖动骨骼查看动画效果
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打开Flash cs6
新建文档,我们选择3.0的
单击矩形工具,并在舞台上绘制矩形
选择骨骼工具
在矩形上按住鼠标左键拖动创建骨骼
选择骨骼绑定工具
把鼠标放置到创建好的骨骼关节处,然后按住鼠标左键拖动,此时图形在周围出现小黄点,这些小黄点就是骨骼绑定工具要绑定的点,将鼠标拖动到这些点上松开,绑定就完成了,绑定后骨骼的将通过这个点影响图形形状.如下图所示
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