如何给3dmax的模型加动作?
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1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:
2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:
3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:
4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:
5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图所示:
6、点击文件夹图标在弹出的对话框内找到我们需要的biped动作文件,如图所示:
7、然后选择文件后再按播放按钮,可以看到人物就动起来了,如图所示:
扩展资料
bip是3dsmax cs特有格式,用Naturalmotion Endorphin(动作捕捉模拟) 打开,或者可以使用motionbuilder等软件打开,如果用maya想导入bip文件的话,可以先转FBX格式,排列方式,逐像元按波段次序记录。
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