如何给3dmax的模型加动作?
展开全部
1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:
2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:
3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:
4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:
5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图所示:
6、点击文件夹图标在弹出的对话框内找到我们需要的biped动作文件,如图所示:
7、然后选择文件后再按播放按钮,可以看到人物就动起来了,如图所示:
扩展资料
bip是3dsmax cs特有格式,用Naturalmotion Endorphin(动作捕捉模拟) 打开,或者可以使用motionbuilder等软件打开,如果用maya想导入bip文件的话,可以先转FBX格式,排列方式,逐像元按波段次序记录。
原来叫XML Publisher,是一个基于模板的报表工具,它利用了数据提取和显示的标准技术。业务用户可以通过使用通用桌面工具亲自构建报表的布局和规则。
开发工程师们可以专注于用最有效的方式提取数据。部署时间将缩短。而且,获得培训最少的业务用户也能够根据工程师提供的数据源来设计模板和报表,从而大大降低了拥有成本。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询