魔兽争霸3YDWE中,怎么样才能够是指定点技能变成无目标释放技能?详细点高手进。
我是想把兽王的“惊吓”技能改成类似于“群星坠落”这样的无目标释放技能,到底怎么写触发,新人不懂。。。高手指教,详细的另加20分是无目标的引导型的技能,不会写触发啊。。。...
我是想把兽王的“惊吓”技能改成类似于“群星坠落”这样的无目标释放技能,到底怎么写触发,新人不懂。。。高手指教,详细的另加20分
是无目标的引导型的技能,不会写触发啊。。。 展开
是无目标的引导型的技能,不会写触发啊。。。 展开
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对战初始化
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 刀阵旋风
动作
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE))) 的所有单 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((选取单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 减速
单位 - 设置 (触发单位) 的 刀阵旋风 等级为 ((最后创建的单位) 的 减速 技能等级)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族女巫 - 减速 命令到目标: (选取单位)
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位组 - 删除 (最后创建的单位组)
以上是简单的释放傀儡技后 创建马甲释放技能
楼主如果要单体犀牛冲击就比较麻烦了
WE里面并没有这个技能 需要用触发模拟出来
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 刀阵旋风
动作
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE))) 的所有单 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((选取单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 减速
单位 - 设置 (触发单位) 的 刀阵旋风 等级为 ((最后创建的单位) 的 减速 技能等级)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族女巫 - 减速 命令到目标: (选取单位)
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位组 - 删除 (最后创建的单位组)
以上是简单的释放傀儡技后 创建马甲释放技能
楼主如果要单体犀牛冲击就比较麻烦了
WE里面并没有这个技能 需要用触发模拟出来
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追问
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE))) 的所有单 内所有单位做动作
弄这个我头都大了,能不能发图片。没办法,我是新人。再追加10分
追答
新手的话图片更看不懂
这个只是选择圆心范围内的单位做动作并且附加一些需要匹配的条件
大概的步骤
圆范围内单位(指定条件)
然后条件 and 接着 布尔表达式
就这3个步骤
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