红色警戒2,星际争霸1,帝国时代2。各自的优缺点,相同之处与不同之处是什么?
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星际争霸1,科幻色彩浓厚,3个种族风格迥异,无论是建筑、兵种还是战术,资源种类为2,游戏节奏紧凑,竞技性高,3个游戏中鄙人最爱的,想对此有深入了解不妨去看一下竞技视频,不会花去很长时间的;
红色警戒2,洋溢着现代战争的味道,2个阵营,这2种阵营间的建筑和兵种都不同,如果算上资料片尤里的复仇,有第三种阵营,资源种类只有一种,尽管资源单一,但对资源的争夺却是十分激烈的,每个国家有特色兵种,如利比亚自爆卡车,美国的伞兵等,然而同一阵营内的建筑和普通兵种都是一样的,造成了战术的略为单一;
帝国时代2,充充满了着历史文明和国家色彩,时代有点像中世纪到文艺复兴这一段,兵种多样,尤其是每个国家的特色兵种,比如英国的长弓手、中国的诸葛弩等,建筑风格也有区分,分为中东、欧洲、亚洲和美洲等。然而但是每个国家的大部分的建筑功能,普通兵种如剑士、骑士等都大同小异,科技树有些区别,比如有的国家只能建造骑士,然而别的国家能造游侠(骑士升级后的升级)。游戏打后期所花时间较长,当然也可以选择在黑暗时代一波rush,资源种类4种。
这三部作品风格迥异,但都算是国内RTS的启蒙之作了,堪称经典。
红色警戒2,洋溢着现代战争的味道,2个阵营,这2种阵营间的建筑和兵种都不同,如果算上资料片尤里的复仇,有第三种阵营,资源种类只有一种,尽管资源单一,但对资源的争夺却是十分激烈的,每个国家有特色兵种,如利比亚自爆卡车,美国的伞兵等,然而同一阵营内的建筑和普通兵种都是一样的,造成了战术的略为单一;
帝国时代2,充充满了着历史文明和国家色彩,时代有点像中世纪到文艺复兴这一段,兵种多样,尤其是每个国家的特色兵种,比如英国的长弓手、中国的诸葛弩等,建筑风格也有区分,分为中东、欧洲、亚洲和美洲等。然而但是每个国家的大部分的建筑功能,普通兵种如剑士、骑士等都大同小异,科技树有些区别,比如有的国家只能建造骑士,然而别的国家能造游侠(骑士升级后的升级)。游戏打后期所花时间较长,当然也可以选择在黑暗时代一波rush,资源种类4种。
这三部作品风格迥异,但都算是国内RTS的启蒙之作了,堪称经典。
追问
那么:星际争霸2,红色警戒3,帝国时代3,各自的优缺点,相同之处与不同之处又是什么?
追答
星际争霸2延续了星际争霸1的优良传统,在部分建筑物和兵种上做出了改变,但也因此被评论为缺乏新意,新瓶装旧酒
红色警戒3延续了2大阵营的基础上新加了旭日帝国(日本),但前两个阵营的兵种和建筑还是延续了前作
帝国时代3引进了卡片机制,战斗画面更注重细节……
此三作最大的进步就是画面和战斗细节……其他很多都是在前作的基础上作了改变和发展……
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帝国时代2 话说以前被称为2D 游戏的终结者。她以后没有任何2D游戏能超越,以至于整个单击游戏跨入3D时代。帝国时代2是非常优秀的,但她的繁琐操作是致命弱点,而红警与星际显得更为简单。记得以前打一局帝国就要1个小时以上,而红警之类却只用30分钟左右。而如今的时代大家显然更把游戏作为放松手段,而不是复杂的操控。所以帝国的没落是必然。
分类一下
帝国是完全竞技性,星际是半竞技半娱乐,红警是完全娱乐性
如今娱乐为主流,楼主可以去看看QQ对战平台红警的可怕人气
这是我的回答,个人看法,可能有点主观
最后,谢谢采纳O(∩_∩)O~~~
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这是我的回答,个人看法,可能有点主观
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相同之处都是比较现实,有历史依据。不像魔兽争霸那样完全科幻。帝国2画质有些不尽人意,操作繁杂,游戏进程较慢。
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2012-08-17
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星级和红警不知道优缺点 但帝国2在以前可以说是没缺点的
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