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布局上:1,所有棋子都必须竖立摆放在兵站和大本营上,其中军棋必须摆放在两个大本营中的任意一个。2,双方都只能看到自己摆设的棋子,无法看到对方的。3,地雷只能放在最后两行,炸弹不能放在第一行。
走棋上:1,军棋棋盘上分为铁路线、公路线、行营。铁路线上的棋子在前方无障碍时可以走无数步,但不能拐直角弯(工兵除外),有障碍时最多走到障碍所在处。公路线上的棋子都只能走一步。任何可移动的棋子均可进行营,且行营内的棋子不会受到行营旁边的敌方棋子的攻击。2,地雷和大本营内的棋子都不能移动。
吃棋上:1,同级棋子相遇时,两者一齐消失。2,异级棋子相遇时,由裁判在旁默默看棋比较子力,子力较大者保留在原位,子力较小者消失(棋子子力大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵)。3,炸弹与任意棋子相遇,两者也一齐消失。4,非工兵和炸弹的棋子碰到地雷时,该棋子消失,反之地雷消失,即只有工兵和炸弹可以排雷。5,任何可移动的棋子均可进敌方大本营扛军棋,但已进入大本营的棋子不可再移动。
判局上:1,双国军棋中,军棋被扛、无棋可走的玩家将被判负,另一个玩家将被判胜。2,四国军棋中,军棋被扛、无棋可走的玩家出局,但其队友可以继续作战,直到一方被全部出局时,该方被判负,另一方被判胜。
走棋上:1,军棋棋盘上分为铁路线、公路线、行营。铁路线上的棋子在前方无障碍时可以走无数步,但不能拐直角弯(工兵除外),有障碍时最多走到障碍所在处。公路线上的棋子都只能走一步。任何可移动的棋子均可进行营,且行营内的棋子不会受到行营旁边的敌方棋子的攻击。2,地雷和大本营内的棋子都不能移动。
吃棋上:1,同级棋子相遇时,两者一齐消失。2,异级棋子相遇时,由裁判在旁默默看棋比较子力,子力较大者保留在原位,子力较小者消失(棋子子力大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵)。3,炸弹与任意棋子相遇,两者也一齐消失。4,非工兵和炸弹的棋子碰到地雷时,该棋子消失,反之地雷消失,即只有工兵和炸弹可以排雷。5,任何可移动的棋子均可进敌方大本营扛军棋,但已进入大本营的棋子不可再移动。
判局上:1,双国军棋中,军棋被扛、无棋可走的玩家将被判负,另一个玩家将被判胜。2,四国军棋中,军棋被扛、无棋可走的玩家出局,但其队友可以继续作战,直到一方被全部出局时,该方被判负,另一方被判胜。
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我小时候玩是先定好规则:进攻方可以翻看对方被进攻的那个棋子,自觉遵守打吃小的规则,如果被发现不遵守就算他输了。可以说是依靠信用下棋,而且还有另外一个弊端,就是被攻击的那个棋子被碰过就暴露了,但如果双方都认同这样,也是公平的。
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棋子背面朝上,玩家轮流翻棋,每次翻一个,其余规则就没什么不同了
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回复qisehupo,在300步之内不赢就和棋
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天天爱军棋后后欺诈,正常下一盘后会让你棋动不了,逼输你
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