MAYA渲染清晰度问题。
假设渲染的物体只能占用150*150像素大小的位置。那么如果想在有限的像素范围内体现出更多的细节,该如何设置maya渲染参数。用哪种渲染器较为给力?曾做过一个测试。用ma...
假设渲染的物体只能占用150*150像素大小的位置。 那么如果想在有限的像素范围内体现出更多的细节,该如何设置maya渲染参数。用哪种渲染器较为给力?曾做过一个测试。用max和maya渲染相同的物体。 得到的结果是max的清晰度要好于maya清晰度很多。听朋友说早期maya的Mental Ray是重量级的渲染器。 我想可能是我没有设置好。 是不是还要结合材质球的设置才能达到好的效果啊。 下面是我的设置。
很简单。 渲染级别为产品级别。
下方的 multi_pixel filtering关闭了(试过开启。不过对比过后关掉会更清晰一些)
光线追踪开启状态。
小弟新手。 好心的大哥大姐帮帮我吧!~~~~ 展开
很简单。 渲染级别为产品级别。
下方的 multi_pixel filtering关闭了(试过开启。不过对比过后关掉会更清晰一些)
光线追踪开启状态。
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4个回答
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就用mental渲染,质量改为生产级就行,把场景的材质、灯光都打细点,要是场景里有玻璃什么之类的话,打开全局、聚焦、焦散。
其实你最好别渲染那么小的像素,除非你要做的东西只要那么小的要求。要不你即使渲染出来,后期加效果的话也不会很出彩
其实你最好别渲染那么小的像素,除非你要做的东西只要那么小的要求。要不你即使渲染出来,后期加效果的话也不会很出彩
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最好的方式是渲染大分辨率然后压缩,还有个就是渲染完毕后PS后期锐化,可以去下专业的锐化软件,其实不是渲染不清晰,只是MAX多了一个图片处理方式而已,等于你渲染的图片就在MAX内处理过一次了
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光线追踪打开的情况下试试打开渲染设置面板里面的final gathering。然后看看你的看看渲染质量是产品级高质量还是低质量的。
maya渲染的参数设置太复杂了
maya渲染的参数设置太复杂了
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