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给你普及一下坦克世界是如何计算经验和金钱的获得。
以下情况将获得经验:
1.直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成
2.打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多
3.侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成
4.点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)
5.人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验
6.占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比
7.打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成
8.近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)
9.幸存可得少量经验加成
10.己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………
11.战斗胜利己方获得50%加成
以下情况没有经验获取:
1. TK(击杀)
2. 伤害己方战车
3. 跳弹&未击穿
4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)
5. 获得战斗英雄称号
6. 获得勋章和成就
7. 全杀无加成
8. 平局=败北,双方均无加成
PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚
然后关于钱的问题自己看清楚你做到什么了为什么会赔钱,为什么有人赚钱:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的(将给与所有人,不只是参与占旗的人),打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 – 0.71,金币车为 1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成!
以下情况将获得经验:
1.直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成
2.打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多
3.侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成
4.点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)
5.人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验
6.占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比
7.打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成
8.近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)
9.幸存可得少量经验加成
10.己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………
11.战斗胜利己方获得50%加成
以下情况没有经验获取:
1. TK(击杀)
2. 伤害己方战车
3. 跳弹&未击穿
4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)
5. 获得战斗英雄称号
6. 获得勋章和成就
7. 全杀无加成
8. 平局=败北,双方均无加成
PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚
然后关于钱的问题自己看清楚你做到什么了为什么会赔钱,为什么有人赚钱:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的(将给与所有人,不只是参与占旗的人),打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 – 0.71,金币车为 1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成!
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