想玩个有刺客类似职业的网络游戏,刺客一定要给力的
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第九大陆,这还是很不错的。刺客也很给力。我现在给你介绍一下:
转职路线: 见习猎人 -> 精英猎人 -> 刺客,游侠,侦察者
见习猎人(Lv1~Lv9)
职业最初阶段,可以学到各种基础的狩猎技能。
精英猎人(Lv10~Lv19)
这一阶段可以学到职业特化的技能,比如在见习阶段学到的技能,可以得到进一步强化或衍生出连锁技。
从此要开始注意技能点数的分配,并且要准备迎来第一次转职。
1转职业(Lv25)
在这里会有3种职业路线等待玩家的选择,根据职业的特性得到进一步强化的技能,从此只能装备相应的武器装备。
代理死神的达人 - 刺客(Assassin)
职业专攻:近身攻击. 使用武器:匕首.双刀.暗器 使用防具:皮甲防具,小盾 职业特征:近身攻击
刺客基本放弃了远距离攻击方式,使用双手短剑进行着暗杀活动。
具备隐身,奇袭这种忍者的特点外,还可以设置陷阱诱因敌人形成较大的杀伤力。
但C9的刺客似乎并没有设定为隐秘的传统刺客,而更像一个“鬼武者”进行正面的战斗。
- 使用有钩锁,可以把附近的敌人拉近施展连续攻击。(倒地的敌人也可)
- 不仅可以把小型敌人拉近,也可借助巨型敌人把自己拉过去。
- 看似还有2段跳的技能和加速的技能,身法果然非常敏捷。
- 可设置地雷,根据自己的需要随时引爆,隐身后可引爆范围\"系统自动屏蔽\"。
- 拥有4种投技,而且还能空投,可达成更加华丽的连续技。
- 弓箭连射技能和各种属性箭技能。(似乎还可在技能中蓄力来增加威力)
- 究极技能是华丽的天降神箭。
百发百中的达人 - 游侠(Ranger)
职业专攻:远距离攻击. 使用武器:弓.短剑 使用防具:皮甲防具,小盾 职业特征:远距离攻击和近距离攻击的结合
游侠职业进一步加强了远程攻击的效果,可以熟练各种元素技能。
也就是可以射出各种“属性箭”(火,冰,毒……),给敌人赋予各种状态攻击。
用各种远程技能,可以很好配合近战职业进行辅助攻击,游刃有余的消灭敌人。
一击必杀的达人 - 侦察(Scout)
职业专攻:隐身攻击. 使用武器:短剑.双刀 使用防具:皮甲防具,小盾 职业特征:敏捷
与元素攻击为主的游侠不同,侦察者是通过锻炼把远距离物理攻击强化到极致的职业。
因为装备了巨弩,移动速度和攻击速度比较偏低。但每次的攻击输出完全凌驾于其他职业。
近距离被怪物围攻时可放下巨弩进行基础的体术攻击,组队杀Boss则能成为攻击输出的不二人选。
- 可设置不同效果的地雷,而且带跟踪。
- 变换自身属性,不仅攻击附带属性,射出去的弓箭也会有所不同。
- 火属性看似是有灼伤效果,冰属性则有冰冻效果。
-施展范围Buff技能,看似具有减速效果。
- 只要有足够的耐心打游击战,人身安全是非常有保障的。
关于技能加点..本人了解甚少..问了N人了,都说加错了....郁闷啊 ~~
本人认为技能加点.除了根据自己职业特征.还有自己的喜好~~看你自己喜欢的
..技能要自己用过才会知道.可能我喜欢这样加你喜欢那样加
不过有些技能是必须的.
<1>要转刺客的话,就学身法技能和近战攻击技能,身法技能要全学,但要酌情加点,像把怪踢起来的技能就要学满,近战技能,半月斩学,初始的技能加2到3点,其它的技能还没研究,弓箭技能不加。
<2>要转游侠和狙击手的话,弓箭技能必加,身法技能学,有用的加,没多大用的就加1点,近战攻击技能就要考虑加点了。
我的建议是不要把点全加完留个,10点左右,灵活性强些,哪些技能不够还能加,切忌打怪效果不明显的技能不要加,技能点是不够的。
下面是我转载别人的一些加点方式:仅供参考
25级转职刺客,刺客属于近身物理DPS,恐怖的连招以及多样的抓取技能。
加点其实很简单:
1、被动技能全满,不用说。加攻击、速度、防御等等。
2、主动技能
血刃:出身自带,看过很多韩国棒子的加点都把它加的很高,一个很实用的技能,主要是出招快,CD短。加满!
回旋踢:刷图中用的非常频繁的一招。加满或者加1.
毒标:好技能啊 加满跟等级走。
麻痹两刀的技能:不知道技能名,就是带麻痹效果的2刀,这个用来连招的,也很不错,如果选择加满这个的话,血刃可以不必加满,两者选其一。SP不够的。
其他主动技能都加一点玩玩吧。
转职路线: 见习猎人 -> 精英猎人 -> 刺客,游侠,侦察者
见习猎人(Lv1~Lv9)
职业最初阶段,可以学到各种基础的狩猎技能。
精英猎人(Lv10~Lv19)
这一阶段可以学到职业特化的技能,比如在见习阶段学到的技能,可以得到进一步强化或衍生出连锁技。
从此要开始注意技能点数的分配,并且要准备迎来第一次转职。
1转职业(Lv25)
在这里会有3种职业路线等待玩家的选择,根据职业的特性得到进一步强化的技能,从此只能装备相应的武器装备。
代理死神的达人 - 刺客(Assassin)
职业专攻:近身攻击. 使用武器:匕首.双刀.暗器 使用防具:皮甲防具,小盾 职业特征:近身攻击
刺客基本放弃了远距离攻击方式,使用双手短剑进行着暗杀活动。
具备隐身,奇袭这种忍者的特点外,还可以设置陷阱诱因敌人形成较大的杀伤力。
但C9的刺客似乎并没有设定为隐秘的传统刺客,而更像一个“鬼武者”进行正面的战斗。
- 使用有钩锁,可以把附近的敌人拉近施展连续攻击。(倒地的敌人也可)
- 不仅可以把小型敌人拉近,也可借助巨型敌人把自己拉过去。
- 看似还有2段跳的技能和加速的技能,身法果然非常敏捷。
- 可设置地雷,根据自己的需要随时引爆,隐身后可引爆范围\"系统自动屏蔽\"。
- 拥有4种投技,而且还能空投,可达成更加华丽的连续技。
- 弓箭连射技能和各种属性箭技能。(似乎还可在技能中蓄力来增加威力)
- 究极技能是华丽的天降神箭。
百发百中的达人 - 游侠(Ranger)
职业专攻:远距离攻击. 使用武器:弓.短剑 使用防具:皮甲防具,小盾 职业特征:远距离攻击和近距离攻击的结合
游侠职业进一步加强了远程攻击的效果,可以熟练各种元素技能。
也就是可以射出各种“属性箭”(火,冰,毒……),给敌人赋予各种状态攻击。
用各种远程技能,可以很好配合近战职业进行辅助攻击,游刃有余的消灭敌人。
一击必杀的达人 - 侦察(Scout)
职业专攻:隐身攻击. 使用武器:短剑.双刀 使用防具:皮甲防具,小盾 职业特征:敏捷
与元素攻击为主的游侠不同,侦察者是通过锻炼把远距离物理攻击强化到极致的职业。
因为装备了巨弩,移动速度和攻击速度比较偏低。但每次的攻击输出完全凌驾于其他职业。
近距离被怪物围攻时可放下巨弩进行基础的体术攻击,组队杀Boss则能成为攻击输出的不二人选。
- 可设置不同效果的地雷,而且带跟踪。
- 变换自身属性,不仅攻击附带属性,射出去的弓箭也会有所不同。
- 火属性看似是有灼伤效果,冰属性则有冰冻效果。
-施展范围Buff技能,看似具有减速效果。
- 只要有足够的耐心打游击战,人身安全是非常有保障的。
关于技能加点..本人了解甚少..问了N人了,都说加错了....郁闷啊 ~~
本人认为技能加点.除了根据自己职业特征.还有自己的喜好~~看你自己喜欢的
..技能要自己用过才会知道.可能我喜欢这样加你喜欢那样加
不过有些技能是必须的.
<1>要转刺客的话,就学身法技能和近战攻击技能,身法技能要全学,但要酌情加点,像把怪踢起来的技能就要学满,近战技能,半月斩学,初始的技能加2到3点,其它的技能还没研究,弓箭技能不加。
<2>要转游侠和狙击手的话,弓箭技能必加,身法技能学,有用的加,没多大用的就加1点,近战攻击技能就要考虑加点了。
我的建议是不要把点全加完留个,10点左右,灵活性强些,哪些技能不够还能加,切忌打怪效果不明显的技能不要加,技能点是不够的。
下面是我转载别人的一些加点方式:仅供参考
25级转职刺客,刺客属于近身物理DPS,恐怖的连招以及多样的抓取技能。
加点其实很简单:
1、被动技能全满,不用说。加攻击、速度、防御等等。
2、主动技能
血刃:出身自带,看过很多韩国棒子的加点都把它加的很高,一个很实用的技能,主要是出招快,CD短。加满!
回旋踢:刷图中用的非常频繁的一招。加满或者加1.
毒标:好技能啊 加满跟等级走。
麻痹两刀的技能:不知道技能名,就是带麻痹效果的2刀,这个用来连招的,也很不错,如果选择加满这个的话,血刃可以不必加满,两者选其一。SP不够的。
其他主动技能都加一点玩玩吧。
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