C#GDI+重绘后的图形怎么选中,而且可以实现拖动,改变大小等操作,求高手
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这要用控件的MouseMove、MouseDown、MouseUp事件配合使用才能实现,具体一个思路是,当鼠标按下的时候,引发MouseDown事件,事件参数包含一个坐标的参数,你用这个参数判断是否在图形范围内,如果是的,设置一个标志位,当拖动鼠标的时候,引发MouseMove事件,事件参数也包含一个坐标的参数,根据这个参数你自己写代码更改图形的各个点的坐标,鼠标释放的时候引发MouseUp事件,这个时候你释放标志位!还有设置控件的DoubleBuffered的属性为true,这样在重绘图形时不会出现闪烁
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只能通过事件的方式。
在绘制图形时确定好该图形的GraphicsPath 然后 GraphicsPath中有一个IsVisible(Point) 的方法。来确定指定坐标是否在图形内部来确定是否需要选择该图形。
拖动,改变大小等。需要你在重绘的时候自己控制绘制的位置。或者你可以用Graphics 的TranslateTransform方法整体偏移绘制,和Graphics 的ScaleTransform 方法来整体的放大缩小
在绘制图形时确定好该图形的GraphicsPath 然后 GraphicsPath中有一个IsVisible(Point) 的方法。来确定指定坐标是否在图形内部来确定是否需要选择该图形。
拖动,改变大小等。需要你在重绘的时候自己控制绘制的位置。或者你可以用Graphics 的TranslateTransform方法整体偏移绘制,和Graphics 的ScaleTransform 方法来整体的放大缩小
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能不能具体点,最好把代码告诉我,初学不懂你说的
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