怎么把3DMAX里的高模改回低模...我用MSMOOTH改的高模,,,,
2个回答
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答:自动从起的可能性
1.加入平滑细分后,模型在VIEW中的面数会成倍的增加,大大加重了显卡的负荷,出现卡机现象.
2.虽然MAX在同类产品中是对机器要求比较低的,当模型或场景过复杂,以至同时存在几十万或几百万个四边形的时候,MAX对内存的使用量也大的惊人,因大量占用内存而卡机也是可能性之一.
3.在制作场景是保证你的CPU通风良好,当在对MODEL进行变换操作时,CPU的任务就是计算浮点,大量的浮点计算会使CPU内部的热效应加剧.如通风
不畅也会导致机器重启.
至于把模型变回低模的问题太简单了,只要在修改堆栈里把曲面细分项删除就可以了.或是把VIEW中的细分显示级别调低,渲染细分级别不变就可以了.
1.加入平滑细分后,模型在VIEW中的面数会成倍的增加,大大加重了显卡的负荷,出现卡机现象.
2.虽然MAX在同类产品中是对机器要求比较低的,当模型或场景过复杂,以至同时存在几十万或几百万个四边形的时候,MAX对内存的使用量也大的惊人,因大量占用内存而卡机也是可能性之一.
3.在制作场景是保证你的CPU通风良好,当在对MODEL进行变换操作时,CPU的任务就是计算浮点,大量的浮点计算会使CPU内部的热效应加剧.如通风
不畅也会导致机器重启.
至于把模型变回低模的问题太简单了,只要在修改堆栈里把曲面细分项删除就可以了.或是把VIEW中的细分显示级别调低,渲染细分级别不变就可以了.
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