辐射2选项里的游戏难度和战斗难度,作用是什么,简单和困难有什么区别?
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辐射2的技能基本可以分为两大类,一是战斗类,二是生活类(冒险类?)
游戏难度和战斗难度是指游戏中需要用到相关技能的判定在每一级都会有不同的标准,比如简单难度开锁技能为负数在开最普通的难度要求锁时也可以成功(开最后石油平台九宫格简单难度貌似100左右,最高难度要140以上。熟练要求降低多少并不是固定的,好像拿生化脑还是需要140%)……除了要求降低以外,简单难度技能会比最高难度多20点。所以要注意,简单难度下101%熟练继续向上加,每点就需要2技能点,而改成最高难度会变成81%,向上加每点只需要1技能点
战斗难度相对来说更复杂一点。降低战斗难度,除了让己方(包括小弟)更准、敌人命中减弱和暴击机率降低、敌人更容易伤害到自己人(甚至看起来就是卧底啊……)以外,还包括敌人的行动更白痴……比如更喜欢扎堆及更喜欢待在明亮的地方当靶子还有开火后不找掩体而是直接向前冲。但是降低战斗难度不会减弱敌人伤害,同样的也不会加强己方攻击伤害,不信找荷老大近距离吃他一个连发试试……
顺便说一句,辐射2这个游戏运气和暴击高是很BT的……不是修改过后,就是原始属性,好像没办法修改直接致死攻击(没去血但就是直接秒了,运气一般多用小型枪械打外星人会看到),我试过用那把新里诺黑帮老大的儿子的匕首(主要是独一无二,就收藏了)无伤害秒荷老大
游戏难度和战斗难度是指游戏中需要用到相关技能的判定在每一级都会有不同的标准,比如简单难度开锁技能为负数在开最普通的难度要求锁时也可以成功(开最后石油平台九宫格简单难度貌似100左右,最高难度要140以上。熟练要求降低多少并不是固定的,好像拿生化脑还是需要140%)……除了要求降低以外,简单难度技能会比最高难度多20点。所以要注意,简单难度下101%熟练继续向上加,每点就需要2技能点,而改成最高难度会变成81%,向上加每点只需要1技能点
战斗难度相对来说更复杂一点。降低战斗难度,除了让己方(包括小弟)更准、敌人命中减弱和暴击机率降低、敌人更容易伤害到自己人(甚至看起来就是卧底啊……)以外,还包括敌人的行动更白痴……比如更喜欢扎堆及更喜欢待在明亮的地方当靶子还有开火后不找掩体而是直接向前冲。但是降低战斗难度不会减弱敌人伤害,同样的也不会加强己方攻击伤害,不信找荷老大近距离吃他一个连发试试……
顺便说一句,辐射2这个游戏运气和暴击高是很BT的……不是修改过后,就是原始属性,好像没办法修改直接致死攻击(没去血但就是直接秒了,运气一般多用小型枪械打外星人会看到),我试过用那把新里诺黑帮老大的儿子的匕首(主要是独一无二,就收藏了)无伤害秒荷老大
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游戏难度和战斗难度如果选简单级,所有的一切,包括对话、战斗、偷窃、等等的技能点数要求变低。比方说:和某某对话需要的口才要求在高级要高于100,那简单级就低于等于100。战斗难度高了敌人的技能水平就高,命中高、杀伤高、出来的人数也多。比如:简单级英克雷巡逻队大部分为3-4人小队,高级就是6人小队。匪徒简单6人小队到高级就变12人小队。
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骨头镇秘籍输入格式!例如输入无敌 godlike(gamechar);结果没有用,求输入格式,谢谢大家!!
追问
滚,看我问的啥
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