dota先知打法及出装要详细 谢谢
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先知是一只行动性很高的英雄,主要思路是,前期无伤打野,速出点金。观察全局,随时支援。先知是一个经常前期能为队友提供200元经济的人,随时关注中路小J运送情况,飞去把J杀了。
先知有三个要点。
1.关于先知的大,有小规模团战时,从较远的路放,这样能达到最高伤害。无团战时千万不要放,因为混一个助攻的钱,可能就好过你打几只兵,何况会经常有意外的人头。
2.关于先知的飞,刷钱能力的应用。先知永远不缺钱,任何时候看到兵线过来已方塔下,都不要心动,不要飞过去刷钱,尽量把钱留给队友,无论队友是后期还是其他。那先知的钱哪里来呢?打野!当你有四只树人以上,假腿的时候,就可以刷远古野了。这样钱来得非常快。
3.先知永远都要带TP在身上,这会使得你在团战时经常有两条命。
装备思路:
先知基本钱都会高于平均水平的,不管怎么样,10分钟内能裸出点金,基本上GANK失败,失一两次10分钟还是可以出来的。点金的使用方法,前期等级的重要性远大于金钱,而点金无论点什么都是190,所以把等级高的远怪优先点掉。后期的话,钱比较重要,点小怪,大怪用A的钱多。
点金出完后,点一只怪,马上就会有草鞋了,优先合成力量假腿,先知是个血少的英雄,力量假腿对先知有非常重要的意义,加攻速加血量。
先知路人必出装备,隐刀。隐刀跟TP的结合,会使先知拥有很强生存力,及团战两条命。而且出隐刀的先知,当逆风局出现时,如对方要推已方塔,已方果断守不住时,而此时我方其它路兵线靠近敌方塔时,果断飞过去推塔,推到敌方推完已方塔回来守时,打你到红血时再开隐刀逃跑。会为你一个人推对方一座塔,而对方四个,或者五个推你们塔这种换塔争取到很好的条件。
隐刀出完后,补漩涡,接着大电锤。闪电链的出现,使先知团战的能力加强很多,有着较强的连续AOE。其它装备会使先知的平A能力加强,但跟队友抢人头时,由于很多英雄是有法球,或技能的,你很难抢赢。而闪电链是随机出的,才会在平A的基础上有意外。
接下去的装备,一般有四个MKB,大炮,强袭,羊刀。我自己的经验,强袭对团队比较大,但人头能力相对较小,逆风或平风出。而大炮人头能力比较强,但一旦你先死,就等于没用了,所以顺风局出。MKB比较不推荐,因为攻速可能会加到极限,但实际没有MKB的先知,攻速本来就很快了。除非打一些闪避英雄,如虚空,或出蝴蝶的。羊刀这东西,我觉得除了变羊这个技能,对先知的提升非常有限,何况现在是个大家都懂得出BKB的时代。
基本到这里,游戏就会结束了,如果没有,买只圣剑打个盾吧。
先知打GANK时,一定要有一定把握,不然很容易变成全图无限送流。隐刀没出之前,尽量少一个人去推塔,危险性较高。基本要明确,是多打少的gank。或者等GANk打一半,再飞过去,打血少的。先知因为血比较脆,很容易成为众矢之的,所以先出现在敌人视野,基本等于送死。所以前期小规模团战爆发前,可先飞敌人后方可以躲视野的地方,等队友先出手后,再T,再A。
T有两个要点
1。当T住敌方时,如果是在敌方跑的方向的后端,则需A一下,往前移一下,再A一下,再往前移一下,就是HIT AND RUN。这样会使得树圈消失后多A好几下。如果是在敌方跑的方向的前端则不必,但快要超出射程范围时还是需要的,大部分远程为了多A几下,这个基本技能是一定要会的。
2。T住后,跟飞后都会有个后摆,飞后可以接T取消后摆,T完后则马上按A加鼠标左键点击对方英雄则可以取消后摆。
加点忘了说了,为了尽快打出优势,前期升一级R,一级T,主树人,当有一路打出优势后,召出树人推塔,会马上建立起兵线加经济优势。树人升三级有四只小树人就行,当用小树人推塔时,要拉一只小树人去将敌方在半路的兵引到其它地方去,给已方的兵全部A敌方的塔,加快推塔速度。
接着主升R,为进一步刷野,刷远古野,及FARM争取更短CD..然后主升T.
这个是我打了上百局先知得来的经验,也是比较爽的打法。供你参考了。
先知有三个要点。
1.关于先知的大,有小规模团战时,从较远的路放,这样能达到最高伤害。无团战时千万不要放,因为混一个助攻的钱,可能就好过你打几只兵,何况会经常有意外的人头。
2.关于先知的飞,刷钱能力的应用。先知永远不缺钱,任何时候看到兵线过来已方塔下,都不要心动,不要飞过去刷钱,尽量把钱留给队友,无论队友是后期还是其他。那先知的钱哪里来呢?打野!当你有四只树人以上,假腿的时候,就可以刷远古野了。这样钱来得非常快。
3.先知永远都要带TP在身上,这会使得你在团战时经常有两条命。
装备思路:
先知基本钱都会高于平均水平的,不管怎么样,10分钟内能裸出点金,基本上GANK失败,失一两次10分钟还是可以出来的。点金的使用方法,前期等级的重要性远大于金钱,而点金无论点什么都是190,所以把等级高的远怪优先点掉。后期的话,钱比较重要,点小怪,大怪用A的钱多。
点金出完后,点一只怪,马上就会有草鞋了,优先合成力量假腿,先知是个血少的英雄,力量假腿对先知有非常重要的意义,加攻速加血量。
先知路人必出装备,隐刀。隐刀跟TP的结合,会使先知拥有很强生存力,及团战两条命。而且出隐刀的先知,当逆风局出现时,如对方要推已方塔,已方果断守不住时,而此时我方其它路兵线靠近敌方塔时,果断飞过去推塔,推到敌方推完已方塔回来守时,打你到红血时再开隐刀逃跑。会为你一个人推对方一座塔,而对方四个,或者五个推你们塔这种换塔争取到很好的条件。
隐刀出完后,补漩涡,接着大电锤。闪电链的出现,使先知团战的能力加强很多,有着较强的连续AOE。其它装备会使先知的平A能力加强,但跟队友抢人头时,由于很多英雄是有法球,或技能的,你很难抢赢。而闪电链是随机出的,才会在平A的基础上有意外。
接下去的装备,一般有四个MKB,大炮,强袭,羊刀。我自己的经验,强袭对团队比较大,但人头能力相对较小,逆风或平风出。而大炮人头能力比较强,但一旦你先死,就等于没用了,所以顺风局出。MKB比较不推荐,因为攻速可能会加到极限,但实际没有MKB的先知,攻速本来就很快了。除非打一些闪避英雄,如虚空,或出蝴蝶的。羊刀这东西,我觉得除了变羊这个技能,对先知的提升非常有限,何况现在是个大家都懂得出BKB的时代。
基本到这里,游戏就会结束了,如果没有,买只圣剑打个盾吧。
先知打GANK时,一定要有一定把握,不然很容易变成全图无限送流。隐刀没出之前,尽量少一个人去推塔,危险性较高。基本要明确,是多打少的gank。或者等GANk打一半,再飞过去,打血少的。先知因为血比较脆,很容易成为众矢之的,所以先出现在敌人视野,基本等于送死。所以前期小规模团战爆发前,可先飞敌人后方可以躲视野的地方,等队友先出手后,再T,再A。
T有两个要点
1。当T住敌方时,如果是在敌方跑的方向的后端,则需A一下,往前移一下,再A一下,再往前移一下,就是HIT AND RUN。这样会使得树圈消失后多A好几下。如果是在敌方跑的方向的前端则不必,但快要超出射程范围时还是需要的,大部分远程为了多A几下,这个基本技能是一定要会的。
2。T住后,跟飞后都会有个后摆,飞后可以接T取消后摆,T完后则马上按A加鼠标左键点击对方英雄则可以取消后摆。
加点忘了说了,为了尽快打出优势,前期升一级R,一级T,主树人,当有一路打出优势后,召出树人推塔,会马上建立起兵线加经济优势。树人升三级有四只小树人就行,当用小树人推塔时,要拉一只小树人去将敌方在半路的兵引到其它地方去,给已方的兵全部A敌方的塔,加快推塔速度。
接着主升R,为进一步刷野,刷远古野,及FARM争取更短CD..然后主升T.
这个是我打了上百局先知得来的经验,也是比较爽的打法。供你参考了。
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先知一般作为中前期帮助gank和推线的英雄。一出来一般是打野,这就有两种打法,一种是不怎么打架,一直刷野打钱,速度裸出点金手,然后迅速刷出关键道具羊刀漩涡等。另一种就是打架型的,速度做出假腿骨灰盒,哪里有战斗哪里就有你,利用骨灰盒的持续作战能力,到处打架,带动节奏。第一种先知一般作为2号位或者3号位来打,需要一定的dps,所以出羊刀漩涡龙心分身等。第二种一般作为酱油英雄,所以出骨灰盒梅肯推推等道具。中期先知的推线和支援能力是很突出的,所以一定要利用好他的传送技能和大招。
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先知先知比较流行的是裸红帐和裸点金
裸红帐可以收残血英雄的人头 飞过去 一个红帐走人 有时在飞到对面老家也行
裸点金的话是走发育流 打野发育 全图支援
出装上面是红帐 假腿 点金 羊刀 电锤 骨灰 梅肯等等
个人觉得先知还是不太能打后 我以前玩了很多先知打到最后都出到龙芯强袭 大炮大电锤羊刀了 还是很脆 先知这英雄真心脆
对操作还是有听高的要求
先知这个带线是很恶心的 机动性无与伦比 劣势的时候带带线能让对方无法轻松的上你们高地
围魏救赵
输出也是挺可观的
裸红帐可以收残血英雄的人头 飞过去 一个红帐走人 有时在飞到对面老家也行
裸点金的话是走发育流 打野发育 全图支援
出装上面是红帐 假腿 点金 羊刀 电锤 骨灰 梅肯等等
个人觉得先知还是不太能打后 我以前玩了很多先知打到最后都出到龙芯强袭 大炮大电锤羊刀了 还是很脆 先知这英雄真心脆
对操作还是有听高的要求
先知这个带线是很恶心的 机动性无与伦比 劣势的时候带带线能让对方无法轻松的上你们高地
围魏救赵
输出也是挺可观的
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