3DMAX关于渲染光子贴图的问题!高手进来!
我也按照教程说的保存好光子文件再调用光子文件,再调整出图尺寸大小,确实是快了很多,但总感觉图的效果不理想,玻璃反射都没了?怎么回事?...
我也按照教程说的保存好光子文件再调用光子文件,再调整出图尺寸大小,确实是快了很多,但总感觉图的效果不理想,玻璃反射都没了?怎么回事?
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渲染的整个过程是几个步骤一步一步来的
1 计算灯光缓存信息,
2 计算光子贴图的信息,
3 渲染出图。
光子贴图只是保存场景的灯光色彩和强度,还有材质和灯光相互作用后的灯光强度和灯光色彩的信息,还有采样次数(采样次数和效果有关系)。一般书上会结合起来,把光子贴图和灯光缓存的信息一起保存。
调用光子贴图文件的时候可以省略1 和2 这两个步骤,因为1和2的信息已经保存了,调用的时候就不需要再计算了,所以直接进行3,渲染出图这个步骤。 因此可以节约一些时间。
但是制作光子图的时候,一般是使用小图渲染,小图的像素,打个比方是十万像素,那么采样就是十万次,保存的光子图就只有十万次采样。当你调整出图尺寸为五十万像素的时候,就应该有五十万次采样才能达到理想的效果,而你调用的光子图只有十万次,所以效果就不理想了。此外,因为光子图保存了材质色彩和灯光色彩,如果你照着书上,使用白模(白色材质的模型)或者灰模来制作光子图,那么材质和灯光相互作用的色彩也会和你最终出图的效果不一样。因为最终出图的效果,材质上肯定不是白色或者灰色,肯定是各种颜色都有。
玻璃没反射了,那肯定是你的玻璃材质做得不好,或者说没有合适的反射物体。和使用了光子图没有关系。
1 计算灯光缓存信息,
2 计算光子贴图的信息,
3 渲染出图。
光子贴图只是保存场景的灯光色彩和强度,还有材质和灯光相互作用后的灯光强度和灯光色彩的信息,还有采样次数(采样次数和效果有关系)。一般书上会结合起来,把光子贴图和灯光缓存的信息一起保存。
调用光子贴图文件的时候可以省略1 和2 这两个步骤,因为1和2的信息已经保存了,调用的时候就不需要再计算了,所以直接进行3,渲染出图这个步骤。 因此可以节约一些时间。
但是制作光子图的时候,一般是使用小图渲染,小图的像素,打个比方是十万像素,那么采样就是十万次,保存的光子图就只有十万次采样。当你调整出图尺寸为五十万像素的时候,就应该有五十万次采样才能达到理想的效果,而你调用的光子图只有十万次,所以效果就不理想了。此外,因为光子图保存了材质色彩和灯光色彩,如果你照着书上,使用白模(白色材质的模型)或者灰模来制作光子图,那么材质和灯光相互作用的色彩也会和你最终出图的效果不一样。因为最终出图的效果,材质上肯定不是白色或者灰色,肯定是各种颜色都有。
玻璃没反射了,那肯定是你的玻璃材质做得不好,或者说没有合适的反射物体。和使用了光子图没有关系。
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