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1.国内科幻背景太少。如果回忆下就会发现国内网游基本是学习韩国网游的,其背景大多数是以神话,玄幻为主,这也是和东西方文化从古至今进步的方向有很大关系,西方注重科学的发展,这也就说明了为什么在欧美地区EVE可以一直排在网游的前几名,并且一直保持很长时间,反观国内EVE知道的人都寥寥无几。
2.玩家的心态不一样。国内玩家接触网游从最开始的传奇一直到现在的WOW,走的都是升级,依靠装备来提高自身能力的道路。等级升高了装备更好了,很容易就获得了满足感。EVE注重的不是满足感,而是探索。
3.游戏的方向不一致。正如我刚才所说的,升级类游戏其实一开始就设定好了你玩的方向,那就是升级打怪做任务获得装备。说白了,就是游戏在玩你。EVE的方向是游戏和人互动,在游戏里发展的方向太多了,以至于想做成全部精通是不可能的事情,据说光技能就要学20年。但是在某一领域精通还是比较容易的。EVE更多的是建造一个虚拟社会,每人担当其中的一部分然后共同组成一个完整的社会,没准就因为你的一次低价抛售物品就会导致一次EVE中的世界大战(蝴蝶效应理论)。
4.死亡惩罚严重。升级类网游强调的除了等级就是装备,人死了只要复活什么装备都还在。但这样的想法让很多初入EVE的玩家倾其所有去配装一条船,结果就是如果船爆了什么都没有了。这也是很多新人连免费28天都熬不过去的一个理由。打个不恰当的比方,你现在会用你所有积蓄去买一套房子或者一辆车吗?相反看看说操作复杂,上手难我倒觉得不是什么问题。
5.注重玩家阶层不一样。EVE从一开始就定位在少数可持续深玩的玩家身上,在EVE中看中的是技能的发展,技能的多少又与现实时间有关系。而国内大部分玩家都是学生,这更导致了很多玩家无法去承受每个月50RMB的月卡。
以上众多原因导致EVE无法获得大量玩家。基本上就是这个样子,另外代理太垃圾也是个原因。
2.玩家的心态不一样。国内玩家接触网游从最开始的传奇一直到现在的WOW,走的都是升级,依靠装备来提高自身能力的道路。等级升高了装备更好了,很容易就获得了满足感。EVE注重的不是满足感,而是探索。
3.游戏的方向不一致。正如我刚才所说的,升级类游戏其实一开始就设定好了你玩的方向,那就是升级打怪做任务获得装备。说白了,就是游戏在玩你。EVE的方向是游戏和人互动,在游戏里发展的方向太多了,以至于想做成全部精通是不可能的事情,据说光技能就要学20年。但是在某一领域精通还是比较容易的。EVE更多的是建造一个虚拟社会,每人担当其中的一部分然后共同组成一个完整的社会,没准就因为你的一次低价抛售物品就会导致一次EVE中的世界大战(蝴蝶效应理论)。
4.死亡惩罚严重。升级类网游强调的除了等级就是装备,人死了只要复活什么装备都还在。但这样的想法让很多初入EVE的玩家倾其所有去配装一条船,结果就是如果船爆了什么都没有了。这也是很多新人连免费28天都熬不过去的一个理由。打个不恰当的比方,你现在会用你所有积蓄去买一套房子或者一辆车吗?相反看看说操作复杂,上手难我倒觉得不是什么问题。
5.注重玩家阶层不一样。EVE从一开始就定位在少数可持续深玩的玩家身上,在EVE中看中的是技能的发展,技能的多少又与现实时间有关系。而国内大部分玩家都是学生,这更导致了很多玩家无法去承受每个月50RMB的月卡。
以上众多原因导致EVE无法获得大量玩家。基本上就是这个样子,另外代理太垃圾也是个原因。
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