在3dmax里怎么让建的模型 和背景照片中的物体角度一样啊? 该怎么打摄像机啊?
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摄像机反求啊,先凭感觉把你的物体旋转和移动到与背景相匹配的状态,然后按CTRL加C键在当前的透视图创建一架摄影机,最后在根据情况做细微调整
追问
细微调整有什么高招么?
追答
三维物体和照片结合只是摄像机反求的一种,这种静帧照片一般是先在场景中创建参照物体移动到图片上某个参照点,比如你照片中有一栋楼,就可以创建一个长方体,让长方体的一个角对准楼的一个角,然后通过移动和旋转进行大致对位,然后创建摄影机,让摄影机作为长方体的子对象,那么调整长方体的时候就可以调整摄像机视角,然后进行细致的调节就可以直接调整场景中的长方体来调整摄像机(视角)。如果你的你要把物体合成到视频中,需要用到摄像机反求软件,比如boujou之类的
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先创建摄像机,把照片拉到 摄像机视图 作为调整摄像机的参考。alt+B调出视口背景,勾选“匹配位图”、“锁定缩放平移”。自己最好先去了解一下透视原理。
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3DMAX里面模型做好了首先看照片的角度是多少然后把模型旋转到那个角度觉得正确了,在打一个目标相机,然后用移动跟旋转工具,来微调模型的位置跟方向。
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追问
透视角度 和摄像机角度很不好调啊 有高招么?
追答
高招就是,你在透视图把角度调好了,然后点击目标相机,随便一个位置打一个目标相机,然后按键盘上ctrl+c你的相机就自动到调好了的视口上了。
本回答被提问者和网友采纳
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用目标摄像机,打开近远裁切,移动旋转摄像机和背景照片的物体角度一样就行了
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把照片做窗口背景,在窗口中对着照片打相机
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