dota里恐怖利刃的出装及为什么在比赛上没有出现的原因。
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三楼正解,恐怖利刃在路人里很imba 但是cw高端局成形太慢,和幻刺,虚空假面,巨魔战将一个原理,对装备要求高,真空期长,没装备的情况下farm,gank,能力非常弱,虽然你有变身,但大哥级别的人物都是被对面重点照顾的,你变身,和你对线的窝塔,大不了让你补几个兵,你时间到了,技能cd了,对线的远程英雄照样点你点到蛋碎,像法师类英雄还放几个技能你吃吃,你才多少血??多少蓝可以让你变身?他大不了不补兵,就骚扰你,照样蛋疼,把你赶回家,。。而且还不如虚空,虚空有w和大,可以逃生和团控,恐怖利刃前期线上能力不强,无逃生技能,无控制,脆皮,容易被gank死,一旦逆风,没有作为,很难起来翻盘,不像龙骑,假腿之后,只需先锋盾,bkb,16级之后就可以傲视全场,高护甲,时间长cd短的控制技,团战aoe 。。。现在cw的后期大哥多要具备,有控制,前期没装备打架能,打团能力也不弱(像龙骑,混沌。。)因为现在dota的版本节奏变快,对面打团推塔,或gank骚扰你,压制你。你神装没难么快,况且你也不是幽鬼啊敌法啊切入切出快捡人头和保命都强,,出装还是假腿,分身斧,冰头或支配,大炮,蝴蝶,对面有后期出蝴蝶,你就金箍棒。然后转撒旦。太脆出龙心。碎骨锤也不错的,毕竟恐怖利刃敏捷成长高,攻速快
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出装大同小异,一般主流是分身系:假腿、分身、冰眼、蝴蝶、MKB、龙心
至于为什么比赛上没有出场,我觉得楼上几位说的各有瑕疵。
1:TB已经出了小黑屋。
2:变身不只攻击力,还有分身+远程制造良好输出环境,CW不可能有PA,所以TB不可能出天堂,碎骨锤?TB全靠远程分身吃饭,远程用碎骨?省省吧。
3:TB赖线能力是不差的,有他的天生技能回血外加攻速加成,碰到压力可以用变身压制对面补刀;TB不难保,天生1技能减速优势,良好的攻击速度配合变身杀人很容易。职业队COMBO再好也有阵容限制,不可能5个英雄的控制技能全部丢给TB;TB根本就不是纯后,是个中期发力的英雄,要说纯后,SPE,MED,火枪才是吧;TB不只是刷钱,他的带线推塔能力是很属一属二的。
个人认为TB上不了CW舞台原因:确实太脆,比较缺乏逃生能力,主要的原因是这个版本的主流是冲脸+高爆发,而这正是TB所惧怕的。
至于为什么比赛上没有出场,我觉得楼上几位说的各有瑕疵。
1:TB已经出了小黑屋。
2:变身不只攻击力,还有分身+远程制造良好输出环境,CW不可能有PA,所以TB不可能出天堂,碎骨锤?TB全靠远程分身吃饭,远程用碎骨?省省吧。
3:TB赖线能力是不差的,有他的天生技能回血外加攻速加成,碰到压力可以用变身压制对面补刀;TB不难保,天生1技能减速优势,良好的攻击速度配合变身杀人很容易。职业队COMBO再好也有阵容限制,不可能5个英雄的控制技能全部丢给TB;TB根本就不是纯后,是个中期发力的英雄,要说纯后,SPE,MED,火枪才是吧;TB不只是刷钱,他的带线推塔能力是很属一属二的。
个人认为TB上不了CW舞台原因:确实太脆,比较缺乏逃生能力,主要的原因是这个版本的主流是冲脸+高爆发,而这正是TB所惧怕的。
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太脆了 有可能直接被人秒 大都开不出来 你对比一下他的回血技能和龙骑差不少 不如龙骑肉。。变了身有攻击力有什么用 至于出装 就是假腿 双刀 分身 铁艺(还可以继续往下合成)对面有近战输出高的例如PA你就可以出天堂 最后一件装备你随意拉 碎骨锤 不错 他攻速快适合出这个适合追人 电锤子也不错 或者你弄个蝴蝶 不朽盾什么的都可以啦
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分身斧 冰眼 蝴蝶 大炮 双刀 金箍棒
脆皮 . 缺乏逃生能力。赖线能力差,很难保,前期打架能力不强,职业对的COMBO连的好,基本晕到死。第二,大招需要时间太长,容易被控制。第三,怕AOE,远程分身斧在6.67后被削弱,就很怕AOE。第四,现在的CW已经基本不纯后了,真空期略长,前期四打五打架吃亏,很容易被快速推掉塔,压缩打钱空间,只能一个人刷钱,现在1V5已经很难翻盘。
脆皮 . 缺乏逃生能力。赖线能力差,很难保,前期打架能力不强,职业对的COMBO连的好,基本晕到死。第二,大招需要时间太长,容易被控制。第三,怕AOE,远程分身斧在6.67后被削弱,就很怕AOE。第四,现在的CW已经基本不纯后了,真空期略长,前期四打五打架吃亏,很容易被快速推掉塔,压缩打钱空间,只能一个人刷钱,现在1V5已经很难翻盘。
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个人见解
正常出门考虑 1 两个贵族圆环 一大药 一吃树
2 一个贵族圆环 一大药 一吃树 一树杈
第一种速度打出300 买两个敏捷丝袜 然后再打300 合成两个幽灵系带
第二种 合成一个系带就OK了
然后先把假腿合出来 假腿一直要调成力量的 毕竟魂守太脆了 然后可以根据势头选择
逆势 先出散华 然后夜叉 合成对剑 继续可以选择支配 或者大炮 蝴蝶 冰眼等
顺势 先支配 然后对剑 继而那些不会跟支配法球效果存在不共存的神装
控多可以考虑下BKB
至于比赛嘛 俺觉得 首先CW里AOE多 分身作用不大 还有 CW中TB很容易被什么牛2.3个技能控死 毕竟TB太脆了 流浪一个捶 就有半管血 还有 TB被CW放出来不久 没人开发
TB太脱节奏了 现在一般都不太拖到大后期 TB跟不上了 而且TB容错率不高 被杀几次就崩了
TB还很托队友
TB并不是打架很强的后期 他缺少输出空间 并无高机动性以及能爆发或控制的被动
虽然变身是远程 但始终有CD 团战一旦拖长 就难玩了
没有足够的收割以及切入战场的能力 遇到飘逸灵动的阵容 输出难以打足 后期硬刚不犀利 更倾向于团队
正常出门考虑 1 两个贵族圆环 一大药 一吃树
2 一个贵族圆环 一大药 一吃树 一树杈
第一种速度打出300 买两个敏捷丝袜 然后再打300 合成两个幽灵系带
第二种 合成一个系带就OK了
然后先把假腿合出来 假腿一直要调成力量的 毕竟魂守太脆了 然后可以根据势头选择
逆势 先出散华 然后夜叉 合成对剑 继续可以选择支配 或者大炮 蝴蝶 冰眼等
顺势 先支配 然后对剑 继而那些不会跟支配法球效果存在不共存的神装
控多可以考虑下BKB
至于比赛嘛 俺觉得 首先CW里AOE多 分身作用不大 还有 CW中TB很容易被什么牛2.3个技能控死 毕竟TB太脆了 流浪一个捶 就有半管血 还有 TB被CW放出来不久 没人开发
TB太脱节奏了 现在一般都不太拖到大后期 TB跟不上了 而且TB容错率不高 被杀几次就崩了
TB还很托队友
TB并不是打架很强的后期 他缺少输出空间 并无高机动性以及能爆发或控制的被动
虽然变身是远程 但始终有CD 团战一旦拖长 就难玩了
没有足够的收割以及切入战场的能力 遇到飘逸灵动的阵容 输出难以打足 后期硬刚不犀利 更倾向于团队
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