Flash中在库中我添加了一个图片,然后我设置一个mc位置,我怎么让它在mc位置显示出来?
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是as2.0中吗?
请使用影片的attachBitmap方法 里面的参数
bmp:flash.display.BitmapData - 透明的或不透明的位图图像。
depth:Number - 一个整数,它指定应该放置位图图像的影片剪辑内的深度级别。
pixelSnapping:String [可选] - 像素对齐模式包括 auto、always 和 never。默认模式为 auto。
smoothing:Boolean [可选] - 平滑处理模式为 true(表示启用)或 false(表示禁用)。默认模式为禁用。
此方法是不支持位置参数的。调整影片的位置即可!
请使用影片的attachBitmap方法 里面的参数
bmp:flash.display.BitmapData - 透明的或不透明的位图图像。
depth:Number - 一个整数,它指定应该放置位图图像的影片剪辑内的深度级别。
pixelSnapping:String [可选] - 像素对齐模式包括 auto、always 和 never。默认模式为 auto。
smoothing:Boolean [可选] - 平滑处理模式为 true(表示启用)或 false(表示禁用)。默认模式为禁用。
此方法是不支持位置参数的。调整影片的位置即可!
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图片要导出,在图片上右键, 导出名暂定为 img.
新建一个bitmapdata对象 ,名字设为img_1
new img_1:BitmapData = new img();
再新建一个Bitmap对象,把这个bitmapdata封装起来
new img_2 :Bitmap = new Bitmap(img_1);
然后把这个Bitmap对象添加到你要用的mc里
mc.addChild(img_2);
通过img_2可以改变x,y坐标,位置可以自己用代码调整
新建一个bitmapdata对象 ,名字设为img_1
new img_1:BitmapData = new img();
再新建一个Bitmap对象,把这个bitmapdata封装起来
new img_2 :Bitmap = new Bitmap(img_1);
然后把这个Bitmap对象添加到你要用的mc里
mc.addChild(img_2);
通过img_2可以改变x,y坐标,位置可以自己用代码调整
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在库中双击这个MC进入到里面,然后再从库里拖拽图片到MC上
追问
不 不 不 我要在代码中实现
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