请问那些单机游戏的修改器(比如存档修改)程序是用什么编写的?C?还是C++什么的?谢谢!

如题,谢谢!... 如题,谢谢! 展开
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北堂一刀
2012-08-20 · 超过55用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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C,C++,C#,都是可以的,因为我都试过了```但我只是做过简单的单机游戏的修改器。。。
追问
嗯了解了,多谢!虽然是在互联网这个行业但是并不是做开发的,受到熏陶所以对开发也是比较有兴趣想多了解下
追答
额,我个人觉得做开发还是挺有意思的··祝你成功``
过客我0t
2012-08-20 · TA获得超过445个赞
知道答主
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寻找游戏关键内存地址,比如金钱啊经验啊什么的。用金山游侠,Fpe 什么的比较方便。

2 寻找游戏修改的时机,如果是动态的内存,就通过修改 "修改"、"访问" 该内存 的指令,将它固定。如果是被保护的内存(比如游戏多地址备份),通过跟踪寻找保护或者多备份的处理方法,破解它。比如,游戏将钱的地址备份了很多份,并做了比较检查,我们就跟踪一下卖东西时钱的变化游戏是如何实现的,(跟踪汇编指令),在游戏将钱算出,未写入内存相关地址时,修改钱的数值,则所有保存钱的位置都会跟着变化,处理也很简单。关键是: 修改游戏指令,而不是简单修改数据内存,这里,汇编是必须的。

3 寻找修改方法,这方面就看个人爱好了,是跨进程写入内存,是注入动态链接库,是注入线程。

4 写个控制界面,允许用户调整、开关修改幅度。一般能简单就简单了,又不是外挂。要不向系统注册热键,要不检查键盘按键状态,要不可以从游戏中切出来,就可以了。
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