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寻找游戏关键内存地址,比如金钱啊经验啊什么的。用金山游侠,Fpe 什么的比较方便。
2 寻找游戏修改的时机,如果是动态的内存,就通过修改 "修改"、"访问" 该内存 的指令,将它固定。如果是被保护的内存(比如游戏多地址备份),通过跟踪寻找保护或者多备份的处理方法,破解它。比如,游戏将钱的地址备份了很多份,并做了比较检查,我们就跟踪一下卖东西时钱的变化游戏是如何实现的,(跟踪汇编指令),在游戏将钱算出,未写入内存相关地址时,修改钱的数值,则所有保存钱的位置都会跟着变化,处理也很简单。关键是: 修改游戏指令,而不是简单修改数据内存,这里,汇编是必须的。
3 寻找修改方法,这方面就看个人爱好了,是跨进程写入内存,是注入动态链接库,是注入线程。
4 写个控制界面,允许用户调整、开关修改幅度。一般能简单就简单了,又不是外挂。要不向系统注册热键,要不检查键盘按键状态,要不可以从游戏中切出来,就可以了。
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3 寻找修改方法,这方面就看个人爱好了,是跨进程写入内存,是注入动态链接库,是注入线程。
4 写个控制界面,允许用户调整、开关修改幅度。一般能简单就简单了,又不是外挂。要不向系统注册热键,要不检查键盘按键状态,要不可以从游戏中切出来,就可以了。
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