在flash中如何实现用一个按钮控制多个不同图形的大小? 5

那些图形是我拖到舞台中的,然后针对当前选中的图形点击放大按钮可放大当前图形。... 那些图形是我拖到舞台中的,然后针对当前选中的图形点击放大按钮可放大当前图形。 展开
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zb6306
2012-08-27 · TA获得超过777个赞
知道大有可为答主
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如果你的图片是存在于库中的,那么应该是Bitmap对象,如果舞台中没有其它显示对象,可以通过查找root中的显示对象来获取你点击当前对象,但这不是一个可取的办法,可取的办法是在库中设置一下,比如可以将库在的链接属性选上“为ActionScript导出”,然后为这个图片起个类名,然后就可以自如的创建对象了。 假如你的图片类的命名这样的Img0,Img1......Img9(一共十张图片)
那么我们就可以这样创建对象
var img:Sprite=new Sprite();
for(var i:uint=0;i<10;i++)
{
var myImg:Object=new [“Img"+i];
myImg.x=...;
myImg.y=...;
img.addChild(myImg);
}
july17t
2012-08-22
知道答主
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把这些图形做成mc,然后在时间轴上给mc加onPress或onRelease动作,得到一个变量以确定要选择的图形,然后再给按钮加代码,控制选中mc的_xscale_yscale,或者_width_height
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zmz天秤
2012-08-20 · 超过17用户采纳过TA的回答
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要给按钮添加代码。
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