月之骑士加点
最喜欢的用的英雄就是月骑了。可能是因为第一次MVP是用月骑的原因。看了各大主流加点都是先满1技能,在3之后2.有大升大。我从来都没有这样加过。我的加点都是31对点,主3副...
最喜欢的用的英雄就是月骑了。可能是因为第一次MVP是用月骑的原因。看了各大主流加点都是先满1技能,在3之后2.有大升大。我从来都没有这样加过。我的加点都是31对点,主3副1.有大加大。7级的时候连声2技能到4级。之后补满3技能,最后加1技能。因为我把月骑定位是伪后期DPS一般我8 9分钟出了草鞋支配之后就去打野十分钟吧幻影斧和假腿做出来参加团战。所以我1技能就加了两点.想问问大神这样加点可以么。
顺便问下,听说月骑很多版本都修改了。有没有老玩家知道月骑最虎的时候是什么版本 展开
顺便问下,听说月骑很多版本都修改了。有没有老玩家知道月骑最虎的时候是什么版本 展开
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打野10分钟出来幻影斧+假腿你怎么加点都可以赢的
月骑一般是作为一个前中后全期英雄来打的 前期法术的伤害非常可观 而且固定的75点每级的成长 所以说主流打法一般都是主1 线上可以压人可以配合杀人 到6轻松单杀或者双杀 因为大招是依赖1技能的等级的 让前期好的发育带动后期更好的发育
1级一般都是加3技能 有14点攻击 攻击可以说非常高了 但是成长只有非常可怜的6点 前期有1-2级就够用了 前5级可以考虑31131 或者311+1 前期的一点黄点跟6点攻击的用处是差不多的 相当于其中4点攻击换了2攻速2攻击 另外两点攻击换了两点力量 而月骑前期有1级3不是很缺攻击而血量却是比较缺的
前期要线上刷钱 所以控线很重要 所以弹射一般不加 而中期你的打法是选择刷野 一波野除了狗肉人一家最多的才4个怪 升3级弹射完全够用了 事实上弹到第三下就只有30%的伤害的 第四下更是只剩20% 中期的攻击力20%的作用不大 除非你拉远古 2技能没必要满
补充一个 玩神灵的一般打法都是比较暴力的 前期特别爱越兵线点你 给你赶出经验区 如果屠夫有能力给他够到塔下的话即使是3级的被动也干不过你烧+塔A的 找好位置能钩塔下钩塔下
月骑一般是作为一个前中后全期英雄来打的 前期法术的伤害非常可观 而且固定的75点每级的成长 所以说主流打法一般都是主1 线上可以压人可以配合杀人 到6轻松单杀或者双杀 因为大招是依赖1技能的等级的 让前期好的发育带动后期更好的发育
1级一般都是加3技能 有14点攻击 攻击可以说非常高了 但是成长只有非常可怜的6点 前期有1-2级就够用了 前5级可以考虑31131 或者311+1 前期的一点黄点跟6点攻击的用处是差不多的 相当于其中4点攻击换了2攻速2攻击 另外两点攻击换了两点力量 而月骑前期有1级3不是很缺攻击而血量却是比较缺的
前期要线上刷钱 所以控线很重要 所以弹射一般不加 而中期你的打法是选择刷野 一波野除了狗肉人一家最多的才4个怪 升3级弹射完全够用了 事实上弹到第三下就只有30%的伤害的 第四下更是只剩20% 中期的攻击力20%的作用不大 除非你拉远古 2技能没必要满
补充一个 玩神灵的一般打法都是比较暴力的 前期特别爱越兵线点你 给你赶出经验区 如果屠夫有能力给他够到塔下的话即使是3级的被动也干不过你烧+塔A的 找好位置能钩塔下钩塔下
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luna加点,我最推荐的还是311314122242的加点方式,前期两级的3技能,混线补刀非常爽,攻击力高,补刀简单。主加1,追求爆发,luna线上其实非常弱,不能用c来杀人或者助攻,就会被完全压制。你别拿虐菜局来说事,普通的局,即便被人保,luna也很容易被击杀,身体素质太差,像你那样主加3技能,补的刀都不够死了买tp回线上的钱。而且大招的伤害跟1技能成正比,你前期不加1技能,就没有任何主动杀人的机会,连大招反杀的机会都没有。8级开始点2技能,因为8级之后就需要在线不好的情况打野了,2技能打野很好。不过打野10分钟不可取,一定要带tp随时支援队友,并且适当推线给对方压力。正常的局,你不给对方压力不支援,10分钟钻野区,队友一直4v5,早崩盘了。装备非常不推荐草鞋支配,太被动了,推荐相位护腕转战鼓,加上本身的移动速度,没人能追上你,这样主动权就永远掌握在自己手中,杀人逃命都可以。接下来装备看局势,顺就直接夜叉支配再转bkb,不顺甚至直接bkb。后面蝴蝶大炮什么随意出。
你这种主3副2,草鞋支配的打法,只能打天梯1300以下的局,再往上就会被人无限抓死了,因为太被动了,完全把主动权交给对方,自己没有一丁点主动打架、收割的机会。神装碾压在虐菜局里固然顺畅,但是大部分用luna的局,是需要你依靠大招和c,依靠移动速度和良好的切入前期去支援去杀人去收人头来更好帮助自己的,不然崩盘太快,根本不可能给你神装拯救世界的机会。所以我推荐速度三件套,相位(其实绿鞋也行)、战鼓和夜叉,跟你的草鞋支配比起来,似乎是不能无伤打野,似乎战鼓后期还得扔掉浪费钱,但是我打架能力比你强百倍不止,我能帮助队友,而你的出装对团队毫无帮助,只能期待对面全部不会玩等你神装。
ps:luna在6.48那个时代虎过一阵子,因为那个时候大招与c不挂钩,可以放弃c;然后就是6.5x时代,拼carry的时代,tb、luna、spe等等拖节奏的英雄着实虎了一阵,但是后来一直萎靡,无他,节奏一直加快,而luna身板太脆,容易死,节奏太慢,高端局里真空期太长,没法玩。
你这种主3副2,草鞋支配的打法,只能打天梯1300以下的局,再往上就会被人无限抓死了,因为太被动了,完全把主动权交给对方,自己没有一丁点主动打架、收割的机会。神装碾压在虐菜局里固然顺畅,但是大部分用luna的局,是需要你依靠大招和c,依靠移动速度和良好的切入前期去支援去杀人去收人头来更好帮助自己的,不然崩盘太快,根本不可能给你神装拯救世界的机会。所以我推荐速度三件套,相位(其实绿鞋也行)、战鼓和夜叉,跟你的草鞋支配比起来,似乎是不能无伤打野,似乎战鼓后期还得扔掉浪费钱,但是我打架能力比你强百倍不止,我能帮助队友,而你的出装对团队毫无帮助,只能期待对面全部不会玩等你神装。
ps:luna在6.48那个时代虎过一阵子,因为那个时候大招与c不挂钩,可以放弃c;然后就是6.5x时代,拼carry的时代,tb、luna、spe等等拖节奏的英雄着实虎了一阵,但是后来一直萎靡,无他,节奏一直加快,而luna身板太脆,容易死,节奏太慢,高端局里真空期太长,没法玩。
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月骑从6.48开始大热,那个时候就算你一级C都不加,那么大也是有效的
HOD流月骑就是从那个时候开始的,他打野,不占线,你抓他你死的可能性还非常大。
并且,月骑的被动不是像现在加一定得攻击力,而是加百分比,就像是小黑那样。所以前期虽然攻击不是那么有效,但是后期非常的猛,是一个金牌后期。但是那个时候被动没有现在被动的夜间额外视野,所以呢,不尽相同吧。
月骑刚开始削弱是他的大招,月光等级和C一致,如果你不升级1技能的话,就没有伤害。这就极大的限制了HOD流月骑,因为没有弹射的话打野效率大大降低,1,3对升的方法,要求月骑必须有比较多的装备才能打野,同时兼顾GANK反GANK。
月骑1,2技能始终没改过,对于月骑实质性的加强是3技能的更改,大概是在6.61以后,这样前期月骑线上能力强一些,夜晚反GANK能力也强,比较少的装备就有比较高的攻击力。可能成长也加强了。
现在的月骑就是1,3对点,有大加大,加满加2,最后黄十字
你说的初装路线是不对的,现在的月7不该死憋HOD,实际上质量局你也憋不出来HOD,直接假腿穷鬼盾,打架能力强一些,逆风出系带,堆属性。像你说10分钟出来假腿分身,那简直太顺了,你出蝴蝶也没问题。
出了假腿HOD分身斧以后,先BKB,然后可以蝴蝶,然后转飞鞋,也可以撒旦。
HOD流月骑就是从那个时候开始的,他打野,不占线,你抓他你死的可能性还非常大。
并且,月骑的被动不是像现在加一定得攻击力,而是加百分比,就像是小黑那样。所以前期虽然攻击不是那么有效,但是后期非常的猛,是一个金牌后期。但是那个时候被动没有现在被动的夜间额外视野,所以呢,不尽相同吧。
月骑刚开始削弱是他的大招,月光等级和C一致,如果你不升级1技能的话,就没有伤害。这就极大的限制了HOD流月骑,因为没有弹射的话打野效率大大降低,1,3对升的方法,要求月骑必须有比较多的装备才能打野,同时兼顾GANK反GANK。
月骑1,2技能始终没改过,对于月骑实质性的加强是3技能的更改,大概是在6.61以后,这样前期月骑线上能力强一些,夜晚反GANK能力也强,比较少的装备就有比较高的攻击力。可能成长也加强了。
现在的月骑就是1,3对点,有大加大,加满加2,最后黄十字
你说的初装路线是不对的,现在的月7不该死憋HOD,实际上质量局你也憋不出来HOD,直接假腿穷鬼盾,打架能力强一些,逆风出系带,堆属性。像你说10分钟出来假腿分身,那简直太顺了,你出蝴蝶也没问题。
出了假腿HOD分身斧以后,先BKB,然后可以蝴蝶,然后转飞鞋,也可以撒旦。
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如果你要出支配打野我推荐31121412234233 如果你要在线上打钱我推荐31131413234222
即使在6.51之前的版本,弹射也不是每下都吸血的,弹射也不是普通所讲法球效果,是一种“特殊的法球”,这种法球效果和普通的法球不同,很难解释清楚,但是它和吸血是可以共存的。只是在开启撒旦之后,增加的吸血是“药水效果”(这是war3的设定),也就是每一下弹射都可以增加生命值,即使是攻击非生物单位(比如打建筑),弹射到小兵也是能增加生命值的。这些都是开启撒旦之后特有的。不管是哪个版本,吸血面具、支配、疯狂、包括未开启的撒旦,弹射都不是每下吸血的。
月骑不能出雷锤记住,攻击会无效的。 我一般是先假腿,然后支配了有月刃进野区刷野,这样比较安全,有BKB了就出来打架。 假如是优势路有人保的话夜叉了直接转分身,配合月刃输出很高的。神装的话就那么几样,看局势出,但是记住,月骑是一定要有BKB的,因为她身板薄而且手短,要站得住才有输出
即使在6.51之前的版本,弹射也不是每下都吸血的,弹射也不是普通所讲法球效果,是一种“特殊的法球”,这种法球效果和普通的法球不同,很难解释清楚,但是它和吸血是可以共存的。只是在开启撒旦之后,增加的吸血是“药水效果”(这是war3的设定),也就是每一下弹射都可以增加生命值,即使是攻击非生物单位(比如打建筑),弹射到小兵也是能增加生命值的。这些都是开启撒旦之后特有的。不管是哪个版本,吸血面具、支配、疯狂、包括未开启的撒旦,弹射都不是每下吸血的。
月骑不能出雷锤记住,攻击会无效的。 我一般是先假腿,然后支配了有月刃进野区刷野,这样比较安全,有BKB了就出来打架。 假如是优势路有人保的话夜叉了直接转分身,配合月刃输出很高的。神装的话就那么几样,看局势出,但是记住,月骑是一定要有BKB的,因为她身板薄而且手短,要站得住才有输出
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月骑啊。一出门点光环,容易补刀。2级生月光。打出来吸血后。准备打野就开始升3技能。在线上的时候一点都不要点。有大生大。3技能比2技能好用。
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