dota imba美杜莎怎么碰兵出分身
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对于美杜莎这种“特别后”的后期,前期基本是没什么作用的,所以要做的就是安心当个carry。开场一般是优势路,要是开黑的话可以让一两个人来保,要不就看自己补刀了。对线的时候可以用秘术异蛇来耗血+补兵,一般是看对方走位不慎的时候C小兵再弹到英雄身上。当然,要是有冰女或是已经有坚韧球这种不太缺蓝的情况下,可以直接C对面英雄身上,这样就躲不掉了。通常耗两三次对面就残了,所以对线不是很劣势。遇到gank的时候,有大就救下队友,没有的话就C一个意思一下,然后就可以走了,要是对面来的人很多,可以立即TP走人。作为本场比赛的大哥,不管整体经济如何,你反正是一定是会受到特殊优待的。当出到坚韧球之后,也差不多有6了,这个时候队友就可以去gank了,对面一两个人通常是杀不死你了。只要不是太劣势,20多分钟基本可以合出林肯。这时对面杀你就得投入很多人力,即便杀了也不是很赚,所以他们一般会选择团战,至于你就继续带线,有机会就威胁他们外塔,随身带TP,别人来了你就走。虽然你很难死,但是你也难得留下别人,所以就别浪费时间对A了。打钱的时候,多观察下地图,有兵线就果断飞过去,TP钱是绝对不会亏的。操作好的还可以把兵线推上去的时候顺便收下野。总之这种4+1型打法,队友都是为你争取时间的,你分身斧、蝴蝶、大炮、冰眼出得越早越好。装备成型之后,你只要分裂箭、分身斧一开,往别人脸上A就行了。别人不打你他们也扛不住,打你那团战基本就赢了。当然,如果想操作下,大招也可以作为团战先手技能,方面队友接技能。美杜莎基本就是这样了,装备方面,最后当然是假腿换飞鞋。除了上面说的,也有人大炮换成撒旦的,后者强调生存,前者更注重输出。总体思路就是多撑属性,一般都是撑全属性的,蝴蝶因为有30%闪避所以也算不错的防具。前期就是树枝、守护指环、药膏、吃树,然后转大魔棒、圣殿、草鞋、TP,以林肯作为第一大件,向后期装备过度。火枪由于比较脆皮,要求更多的是走位以及插入时间。当然,同为后期,开场也是优势路。因为有暗杀的爆发性技能,再配合散弹的减速以及射程优势,前中期杀人的机会会比美杜莎大很多,所以他并不是一个纯carry。火枪的弹道应该算是dota里面最好的了,几乎没攻击前摇,所以补刀的时候一般不用s补。散弹的释放是比较讲究的,一般是在一些路口、坡道等敌人的必经之路上。简单说就是预判敌人行径路径稍稍往前一点的位置。另外要注意的就是输出位置了,因为他本身很脆弱,又没保命技,一旦被敌人控到基本就交代了。所以火枪一般会站在树林这种比较隐秘的位置,或者高坡上这种要绕很大一圈的不容易立即近身的位置。因为火枪的弹道很难辨认,团战的时候,要是你走位好,别人甚至都不会意识到你的存在,所以这里不推荐太早出支配。另外一个原因就是,前期输出并不高,也吸不了多少血,将近2000的价格,只为了加那点攻不划算。所以出装方面,前面是树枝、吃树、药膏、袜子,然后转大魔棒、假腿、穷鬼盾、TP以及药膏。中期的话我会优先选择分身斧,加攻速,撑属性,还能制造镜像,可以让火枪的生存能力提到一些。然后就是蝴蝶、大炮、撒旦了。这时出吸血,一来攻击上去了,性价比有所提高;二来属性上去了,你也不怕被秒;三来之后都是推高地了,也没什么地形掩护了。之后可以出冰眼、金箍棒等,看局势选择了。你们限制少就冰眼,对面要是有闪避技能或出了蝴蝶就金箍棒。另外要说的就是,不管火枪还是美杜莎,顺风的时候不要出圣剑,这是用来翻盘的。以为都为个人观点,若有不同想法,欢迎交流。
wpj201D0!
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蛇发女妖放出一条由能量构成的秘术异蛇,秘术异蛇在敌方单位之间游窜,造成伤害并偷取其魔法,当游窜完最后一个目标后,秘术异蛇将其偷取的魔法值返还给蛇发女妖
等级1:初始伤害为80点,初始魔法偷取能量为20点。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法
等级2:初始伤害为120点,初始魔法偷取能量为30点。 施法间隔:12秒 施法消耗:150点魔法
等级3:初始伤害为160点,初始魔法偷取能量为40点。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法
等级4:初始伤害为200点,初始魔法偷取能量为50点。 施法间隔:12秒 施法消耗:170点魔法
在imba模式下每偷取100点法力值。就产生一个50的伤害的幻象。不受伤害。持续15秒。
15秒意味什么。就是说你可以恶心别人15秒。打乱阵型15秒,有人头的收入的可能。一级c无可能出现幻象。2级才有可能出现。3级才会出现,而且是要c到有魔法的3个单位才会出现。4j的只要c到2个魔法单位就可以。也就是说,推线杀人什么的只要c到2个英雄就可以出现幻象。而且可以继承那些以前算法球现在不算法球的特效。
等级1:初始伤害为80点,初始魔法偷取能量为20点。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法
等级2:初始伤害为120点,初始魔法偷取能量为30点。 施法间隔:12秒 施法消耗:150点魔法
等级3:初始伤害为160点,初始魔法偷取能量为40点。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法
等级4:初始伤害为200点,初始魔法偷取能量为50点。 施法间隔:12秒 施法消耗:170点魔法
在imba模式下每偷取100点法力值。就产生一个50的伤害的幻象。不受伤害。持续15秒。
15秒意味什么。就是说你可以恶心别人15秒。打乱阵型15秒,有人头的收入的可能。一级c无可能出现幻象。2级才有可能出现。3级才会出现,而且是要c到有魔法的3个单位才会出现。4j的只要c到2个魔法单位就可以。也就是说,推线杀人什么的只要c到2个英雄就可以出现幻象。而且可以继承那些以前算法球现在不算法球的特效。
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碰触到的单位越多,吸取的魔法越多,到达一定数值才可以出,团战时趁小兵还没死第一时间放出,
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那是幻影长矛手的隐身技能,隐身时除了分出一个分身之外,没碰到非己方单位时就会分出一个幻想,这个不是med的技能
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擦。。看清楚题目ok? 碰兵出分身。。。
应该是IMBA 里面的模式 随机技能。猴子的第二技能
猴子的第二技能,很简单,没接触一个敌方单位出现一个分身,存在15秒左右(记不大清)
如果随机到这招,出幻影+风剑。。超神无压力啊。
应该是IMBA 里面的模式 随机技能。猴子的第二技能
猴子的第二技能,很简单,没接触一个敌方单位出现一个分身,存在15秒左右(记不大清)
如果随机到这招,出幻影+风剑。。超神无压力啊。
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