三国杀中,内奸在杀死反贼,没杀死忠臣的情况下杀死了主公算谁赢?
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内奸赢。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
背景:
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
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楼上玩没玩过啊,内奸要杀所有人的。内奸杀了主公后当然算反贼赢。反贼和主公都死了的话忠臣和内奸杀,忠臣死了内奸才赢,内奸死了主公赢。
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肯定是反贼赢。
因为三国杀内奸身份有个明确的条件:内奸要先击败反贼和忠臣,最后击败主公才算胜利。就算内奸把4个反贼都杀死了之后还有忠臣存活没有击败,去直接打主,等于反贼击败了主公,内奸还要受到严惩,要扣除大量武将经验。除非场上没有忠臣和反贼存活只剩下内奸和主公的时候内奸把主公击败才算获胜。就算内奸是本场最佳在没杀死忠臣的情况下杀死了主公那么内奸也是输。
主公:找出忠臣击败内奸反贼算获胜
忠臣:配合主公击败内奸反贼算获胜
反贼:只要全力以赴击败主公就算赢,如果反贼都无存活,场上有忠臣和内奸不按套路出牌故意击败主公也算反贼赢
内奸:先击败反贼忠臣最后击败主公算获胜
故内奸没杀死忠臣提前杀死了主公就是不按套路出牌,算反贼赢。
因为三国杀内奸身份有个明确的条件:内奸要先击败反贼和忠臣,最后击败主公才算胜利。就算内奸把4个反贼都杀死了之后还有忠臣存活没有击败,去直接打主,等于反贼击败了主公,内奸还要受到严惩,要扣除大量武将经验。除非场上没有忠臣和反贼存活只剩下内奸和主公的时候内奸把主公击败才算获胜。就算内奸是本场最佳在没杀死忠臣的情况下杀死了主公那么内奸也是输。
主公:找出忠臣击败内奸反贼算获胜
忠臣:配合主公击败内奸反贼算获胜
反贼:只要全力以赴击败主公就算赢,如果反贼都无存活,场上有忠臣和内奸不按套路出牌故意击败主公也算反贼赢
内奸:先击败反贼忠臣最后击败主公算获胜
故内奸没杀死忠臣提前杀死了主公就是不按套路出牌,算反贼赢。
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反贼赢,我做过好几把那事了,忠臣跟个猴子似的总搔扰我,主公就一口气,打半小时打不完,我就直接把主公弄死
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所以说内奸的角色在三国杀中是不确定的,起到一个平衡双方的作用。一会儿要反贼都死了,忠臣还在,内奸杀死主公算反贼赢。如果是三国杀online,主公已死
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