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小小的做个总结,即是对自己所学的一个整理,也当是给大家一点可有可无的帮助。
步骤/方法
基本牌
杀,闪,桃,酒
其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮(3张),万箭(1张),闪电(2张),火攻(3张)。闪可以防御杀和万箭,也就是80%的伤害。杀可以防御南蛮和决斗,也就是10%,剩下的10%只能靠无懈去防。考虑到酒的存在,所以闪在军争里面可以说是至关重要的牌。当然,杀在防守的时候起到的作用也是至关重要,因为2张需要杀来防守的牌都是无距离限制的。距离的重要性放在后面讲,现在先带过。桃不属于防守牌,因为它不可以阻止你掉血,而且有时候留桃不留闪的代价是2血,所以根据场上形势和队友安危程度来考虑怎么留手牌也是一个大问题。至于酒么,该喝了爆发的就赶紧爆发了,这东西和桃一样,3血武将捏在手里存几个回合是很不安全的,别的没什么,只要记住有连弩时,酒杀放后头就可以。最后一个事情请牢记,酒有且只有5张,但是所有的逆转翻盘,往往都是由一张酒,拉开的帷幕
锦囊
我习惯把锦囊分为3种,杀伤性锦囊(南蛮决斗之类),战略性锦囊(乐,拆之类),卡差类锦囊(无中,顺,五谷)。前2个非常好理解,解释下第3个。所谓卡差,就是两边阵营的持有卡牌差,比如是3对3的局面,双方没有额外摸牌的武将,那么双方每回合可以摸6张牌。如果一边有个周瑜,那么每回合可以摸7张,比对面多1张。无中可以让你一回合过手3张牌,也就是比对面多摸一张。你对对面用顺手,你失去顺手并从对面得到一张牌,收益为0,对面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1张卡差。五谷其实也可以放进战略性锦囊里面,因为它有检阅卡组的作用,不过放到这里也没问题,毕竟抢无中顺手的多了去了,也算变相获得卡差了,就这么地吧。下面稍微详细地介绍下
杀伤性锦囊
南蛮(3张),决斗(3张),闪电(2张),万剑(1张),火攻(3张),火攻介绍下
火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。
3点注意事项
1:可以对自己使用,司马穿白银被铁索时火攻自己,反馈自己白银回血。也可以用来透牌给队友提示
2:对方必须有手牌,而且这张牌必须给大家看。火攻联营的陆逊很有必要,恩,很有必要
3:是火焰伤害(这个是废话),主要配合铁索进行进攻
注意事项和使用方法上面都介绍完了,看着很简短,等于什么都没说,实际上确实是啥也没说,不过,象棋中马的精髓也只有一句马走日,比我这还简单,其中奥妙恐怕也只有自己亲身体验过才能知晓
其余的几张牌大家都很熟悉,不多废话了,像什么开局南蛮万剑的问题,懒的说了。
战略性锦囊
乐不思蜀(3张),桃园结义(1张),借刀杀人(2张),无懈可击(7张),过河拆桥(6张),铁锁链环(6张),兵粮寸断(2张)
乐不思蜀和兵粮寸断
后来先判这个属于常识,乐可以用来打击手牌多但是血量少的敌人,一把手牌被乐的后果大家都懂。兵粮可以用来限制手牌型角色,限制爆发型角色,在敌血低牌少时进行进一步压制。乐无距离但是兵粮只有1的距离,关键时刻贴不上人的惨剧数不胜数,这种时候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了
借刀杀人
先问个问题,防守时最重要的东西有什么?
答:手牌,距离
这里的手牌包含手牌数量和手牌质量,很好理解。距离,更好理解,+1马的惨剧也是天天在发生,160张牌中找武器也不是容易的事,关键时刻一张借刀杀人,进可攻,退可守,难道不算是神牌么?当然,它必须是神牌,如果大家手牌数量没有上限的话。
无懈可击
想看一个人对三国杀的理解程度的话,看看他对无懈可击的使用就可以了。
不想在这里介绍这张卡,因为想用好这张牌实在是太困难的事,对对方心理的揣测,对场上形势的判断,这一切的一切,没有几千场的磨练实在是用不来的。当你有一天又重新将无懈用来对付南蛮和万剑的时候,那或许不是因为你犯2,而是因为你对三国杀的理解,又提到了一个全新的高度
过河拆桥
1换1,无距离限制,好了,这是神卡,就这么定了
无数次看见人把顺手和拆来比较,这让人烦躁的程度就像拿甘宁和张辽来比较一样。性质都不一样的东西,能拿来比较么?还记得我刚才说过防守最重要的东西么?手牌?我可以让你没手牌。距离?我不受距离限制,有时候也可以弄掉我们之间的隔阂让我们好亲热亲热。行了,防守的2要素都可以被它给破解掉,进攻时候的神卡舍它其谁?同理,防守的时候即可以削弱对面的进攻火力,也可以拆掉敌人通向你的阶梯,那么,得此良卡,夫复何求?只要注意回合结束的时候别放在手上当宝就可以,4血武将可酌情留一张,3血武将最好是想都别想。
铁索连环
自行引入一个新概念:集体防守。虽然字面很好理解,不过还是解释下
比如甄姬,手卡是3张黑杀,那么她的防御能力就是近乎无懈可击,对面很难对她造成半点伤害。然后另外一个人是4闪关羽,那么他的防御能力也是近乎无懈可击。再然后,一个空城藤甲的老诸葛,他的防御能力同样是无懈可击。那么,怎么攻破他们的防守呢?
把他们和另外个没牌的倒霉队友连起来,然后送张属性杀过去,最好再倒贴张酒
军争里面,出现了集体防守这个概念,并且是一个非常重要的概念。木桶的短板效应得到体现,一块短板可能造成的是全盘的崩坏。铁索是一场谋杀,需要缜密的心思,巧妙的策划,需要天时地利人和,才可能最终成功的杀掉对方,和那些拿到铁索就重铸指望无中顺手连弩无限杀的人说这个等于白搭,这种计算和深谋远虑不是每个人都有的。
卡差类锦囊
无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)
无中生有
对于无中,大家根据前面故事的尿性多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西
顺手牵羊
0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略性锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了
五谷丰登
在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。
注意事项
另外说下铁索别的用处,对面实在固若金汤的时候铁索队友强行酒杀也是个法,不过请尽量锁那些1血的家伙,不要锁上自己家健康的司马然后酒杀参上,那纯粹是犯2,郭嘉另当别论。将需要保护的队友和对面的重要人物锁在一起,也能暂时保证他的安全,特别是对张角,往往成也铁索,败也铁索。最后,实在需要牌的时候,重铸吧。 百度上来的内容,祝您玩得开心
步骤/方法
基本牌
杀,闪,桃,酒
其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮(3张),万箭(1张),闪电(2张),火攻(3张)。闪可以防御杀和万箭,也就是80%的伤害。杀可以防御南蛮和决斗,也就是10%,剩下的10%只能靠无懈去防。考虑到酒的存在,所以闪在军争里面可以说是至关重要的牌。当然,杀在防守的时候起到的作用也是至关重要,因为2张需要杀来防守的牌都是无距离限制的。距离的重要性放在后面讲,现在先带过。桃不属于防守牌,因为它不可以阻止你掉血,而且有时候留桃不留闪的代价是2血,所以根据场上形势和队友安危程度来考虑怎么留手牌也是一个大问题。至于酒么,该喝了爆发的就赶紧爆发了,这东西和桃一样,3血武将捏在手里存几个回合是很不安全的,别的没什么,只要记住有连弩时,酒杀放后头就可以。最后一个事情请牢记,酒有且只有5张,但是所有的逆转翻盘,往往都是由一张酒,拉开的帷幕
锦囊
我习惯把锦囊分为3种,杀伤性锦囊(南蛮决斗之类),战略性锦囊(乐,拆之类),卡差类锦囊(无中,顺,五谷)。前2个非常好理解,解释下第3个。所谓卡差,就是两边阵营的持有卡牌差,比如是3对3的局面,双方没有额外摸牌的武将,那么双方每回合可以摸6张牌。如果一边有个周瑜,那么每回合可以摸7张,比对面多1张。无中可以让你一回合过手3张牌,也就是比对面多摸一张。你对对面用顺手,你失去顺手并从对面得到一张牌,收益为0,对面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1张卡差。五谷其实也可以放进战略性锦囊里面,因为它有检阅卡组的作用,不过放到这里也没问题,毕竟抢无中顺手的多了去了,也算变相获得卡差了,就这么地吧。下面稍微详细地介绍下
杀伤性锦囊
南蛮(3张),决斗(3张),闪电(2张),万剑(1张),火攻(3张),火攻介绍下
火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。
3点注意事项
1:可以对自己使用,司马穿白银被铁索时火攻自己,反馈自己白银回血。也可以用来透牌给队友提示
2:对方必须有手牌,而且这张牌必须给大家看。火攻联营的陆逊很有必要,恩,很有必要
3:是火焰伤害(这个是废话),主要配合铁索进行进攻
注意事项和使用方法上面都介绍完了,看着很简短,等于什么都没说,实际上确实是啥也没说,不过,象棋中马的精髓也只有一句马走日,比我这还简单,其中奥妙恐怕也只有自己亲身体验过才能知晓
其余的几张牌大家都很熟悉,不多废话了,像什么开局南蛮万剑的问题,懒的说了。
战略性锦囊
乐不思蜀(3张),桃园结义(1张),借刀杀人(2张),无懈可击(7张),过河拆桥(6张),铁锁链环(6张),兵粮寸断(2张)
乐不思蜀和兵粮寸断
后来先判这个属于常识,乐可以用来打击手牌多但是血量少的敌人,一把手牌被乐的后果大家都懂。兵粮可以用来限制手牌型角色,限制爆发型角色,在敌血低牌少时进行进一步压制。乐无距离但是兵粮只有1的距离,关键时刻贴不上人的惨剧数不胜数,这种时候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了
借刀杀人
先问个问题,防守时最重要的东西有什么?
答:手牌,距离
这里的手牌包含手牌数量和手牌质量,很好理解。距离,更好理解,+1马的惨剧也是天天在发生,160张牌中找武器也不是容易的事,关键时刻一张借刀杀人,进可攻,退可守,难道不算是神牌么?当然,它必须是神牌,如果大家手牌数量没有上限的话。
无懈可击
想看一个人对三国杀的理解程度的话,看看他对无懈可击的使用就可以了。
不想在这里介绍这张卡,因为想用好这张牌实在是太困难的事,对对方心理的揣测,对场上形势的判断,这一切的一切,没有几千场的磨练实在是用不来的。当你有一天又重新将无懈用来对付南蛮和万剑的时候,那或许不是因为你犯2,而是因为你对三国杀的理解,又提到了一个全新的高度
过河拆桥
1换1,无距离限制,好了,这是神卡,就这么定了
无数次看见人把顺手和拆来比较,这让人烦躁的程度就像拿甘宁和张辽来比较一样。性质都不一样的东西,能拿来比较么?还记得我刚才说过防守最重要的东西么?手牌?我可以让你没手牌。距离?我不受距离限制,有时候也可以弄掉我们之间的隔阂让我们好亲热亲热。行了,防守的2要素都可以被它给破解掉,进攻时候的神卡舍它其谁?同理,防守的时候即可以削弱对面的进攻火力,也可以拆掉敌人通向你的阶梯,那么,得此良卡,夫复何求?只要注意回合结束的时候别放在手上当宝就可以,4血武将可酌情留一张,3血武将最好是想都别想。
铁索连环
自行引入一个新概念:集体防守。虽然字面很好理解,不过还是解释下
比如甄姬,手卡是3张黑杀,那么她的防御能力就是近乎无懈可击,对面很难对她造成半点伤害。然后另外一个人是4闪关羽,那么他的防御能力也是近乎无懈可击。再然后,一个空城藤甲的老诸葛,他的防御能力同样是无懈可击。那么,怎么攻破他们的防守呢?
把他们和另外个没牌的倒霉队友连起来,然后送张属性杀过去,最好再倒贴张酒
军争里面,出现了集体防守这个概念,并且是一个非常重要的概念。木桶的短板效应得到体现,一块短板可能造成的是全盘的崩坏。铁索是一场谋杀,需要缜密的心思,巧妙的策划,需要天时地利人和,才可能最终成功的杀掉对方,和那些拿到铁索就重铸指望无中顺手连弩无限杀的人说这个等于白搭,这种计算和深谋远虑不是每个人都有的。
卡差类锦囊
无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)
无中生有
对于无中,大家根据前面故事的尿性多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西
顺手牵羊
0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略性锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了
五谷丰登
在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。
注意事项
另外说下铁索别的用处,对面实在固若金汤的时候铁索队友强行酒杀也是个法,不过请尽量锁那些1血的家伙,不要锁上自己家健康的司马然后酒杀参上,那纯粹是犯2,郭嘉另当别论。将需要保护的队友和对面的重要人物锁在一起,也能暂时保证他的安全,特别是对张角,往往成也铁索,败也铁索。最后,实在需要牌的时候,重铸吧。 百度上来的内容,祝您玩得开心
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/317980865.html
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说得简单点,军争的环境要比标准险恶得多,所以趣味更无穷~
军争是个高伤害的战场,你看,出来的新牌,酒,伤害+1,藤甲火伤+1,古锭刀+1,武将的破坏杀伤力也激增(看火拓展就知道了)。在标准包内,可以有绝对的防守力,但在军争里是不会有的。
要说怎么玩,我不能像上面几位一样那么详细,只能提几条重点:
1、关于闪:不要有闪就闪,杀之后来的可能是酒杀,看第二条,知己知彼!
2、关于酒:如果能杀好几刀(诸葛连弩,张飞,太史慈等),不要先用酒杀,把对方的闪骗出来再下重手(提示,出牌阶段给杀加伤害的酒只能喝一壶哦)
3、关于藤甲:这是一个让人又爱又恨的防具,它阻挡了标准包的几乎所有进攻,却是火伤害的超级寿衣,曾经见过主公穿寿衣被4反一轮烧掉10血的镜头。我觉得,若你的防守实在是不行,或者遇到了“无尽的大象群和弓箭手”,那就装上,不然,后悔的不是一滴滴~
4、关于铁索连环:这是一张军争超级战略牌,没有它,就没有一刀全场伤害两位数的军争革命。当场上敌人多时,不要想着拿它重铸牌,把敌人连起来!
5、关于火攻:不错的攻击牌,我想说一点,火攻可以烧自己的!好好利用它!铁索火攻藤甲是玩不厌的。
6、其他:集火是重要战术,军争里更要把握它;一个人的阵亡就意味着少一个人的出力,不管这个人是满血还是残血;忠反的命不是最重要的,用命去换得胜利,那也值;永远不要失去希望,军争里一切皆有可能!
军争是个高伤害的战场,你看,出来的新牌,酒,伤害+1,藤甲火伤+1,古锭刀+1,武将的破坏杀伤力也激增(看火拓展就知道了)。在标准包内,可以有绝对的防守力,但在军争里是不会有的。
要说怎么玩,我不能像上面几位一样那么详细,只能提几条重点:
1、关于闪:不要有闪就闪,杀之后来的可能是酒杀,看第二条,知己知彼!
2、关于酒:如果能杀好几刀(诸葛连弩,张飞,太史慈等),不要先用酒杀,把对方的闪骗出来再下重手(提示,出牌阶段给杀加伤害的酒只能喝一壶哦)
3、关于藤甲:这是一个让人又爱又恨的防具,它阻挡了标准包的几乎所有进攻,却是火伤害的超级寿衣,曾经见过主公穿寿衣被4反一轮烧掉10血的镜头。我觉得,若你的防守实在是不行,或者遇到了“无尽的大象群和弓箭手”,那就装上,不然,后悔的不是一滴滴~
4、关于铁索连环:这是一张军争超级战略牌,没有它,就没有一刀全场伤害两位数的军争革命。当场上敌人多时,不要想着拿它重铸牌,把敌人连起来!
5、关于火攻:不错的攻击牌,我想说一点,火攻可以烧自己的!好好利用它!铁索火攻藤甲是玩不厌的。
6、其他:集火是重要战术,军争里更要把握它;一个人的阵亡就意味着少一个人的出力,不管这个人是满血还是残血;忠反的命不是最重要的,用命去换得胜利,那也值;永远不要失去希望,军争里一切皆有可能!
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火杀和雷杀是属性伤害,对方穿藤甲,火杀命中,伤害加一。
酒 死亡前使用(只能对自己使用)或者使伤害加一。
兵粮寸断,目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段(距离为一时使用)
火攻 出牌阶段,对任一有手牌角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
铁锁连环:可以重铸或者将一到两名角色连起来。
其他的角色技能就不用说了吧
酒 死亡前使用(只能对自己使用)或者使伤害加一。
兵粮寸断,目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段(距离为一时使用)
火攻 出牌阶段,对任一有手牌角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
铁锁连环:可以重铸或者将一到两名角色连起来。
其他的角色技能就不用说了吧
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