魔兽世界盗贼问题
刚练了一个小盗贼。。。。。原来是法师,现在改近战了各种不习惯,还有就是盗贼的能量那个完全不懂,还有什么连击点什么的不懂,几星啊什么的,求教哦~那新手贼用什么天赋好些呢,p...
刚练了一个小盗贼。。。。。原来是法师,现在改近战了各种不习惯,还有就是盗贼的能量那个完全不懂,还有什么连击点什么的不懂,几星啊什么的,求教
哦~那新手贼用什么天赋好些呢,pvp天赋是什么?pve呢? 展开
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正常情况下盗贼的能量条满值为100 每秒恢复20点
盗贼的输出技能分2种:连击技和终结技。连击技就是背刺、影袭之类,技能介绍上说耗费一定能量对目标造成多少伤害同时奖励1点连击点数。所谓连击点数,打个比方就是当你选定一个敌对目标后对他使用背刺,在造成伤害的同时他的头像右方也会多出一个小红豆,连续用5次影袭之后就有了5个小红豆,有几个小红豆就代表了有几个连击点数也就是俗话说的几星,连击点最多不超过5个。终结技就是刺骨、肾击、割裂之类的技能,终结技的威力跟连击点的个数有关,比如对方身上有3个连击点时你对他使用刺骨可以打掉3000血,有5个连击点时再用刺骨就有可能打掉他6000血,再比如4星肾击能昏迷对方5秒、5星肾击能昏迷6秒。使用终结技后连击点数就被消耗掉,再想用肾击的话需要重新用连击技攒星。
4.3版本新手升级用敏锐方便些,一般的怪伏击+肾击+背刺就能解决了,野外做任务也不怕遇到敌对阵营,因为敏锐天生就是个PVP天赋,等你DZ玩熟练了也可以换成战斗,同时可以对付2个以上的怪,不过战斗Z就尽量少跟人打架了。至于PVE 这版本DZ3个天赋都比较平均,推荐战斗和敏锐,不过这需要到时候根据你自己的手法和装备去选择了。
盗贼的输出技能分2种:连击技和终结技。连击技就是背刺、影袭之类,技能介绍上说耗费一定能量对目标造成多少伤害同时奖励1点连击点数。所谓连击点数,打个比方就是当你选定一个敌对目标后对他使用背刺,在造成伤害的同时他的头像右方也会多出一个小红豆,连续用5次影袭之后就有了5个小红豆,有几个小红豆就代表了有几个连击点数也就是俗话说的几星,连击点最多不超过5个。终结技就是刺骨、肾击、割裂之类的技能,终结技的威力跟连击点的个数有关,比如对方身上有3个连击点时你对他使用刺骨可以打掉3000血,有5个连击点时再用刺骨就有可能打掉他6000血,再比如4星肾击能昏迷对方5秒、5星肾击能昏迷6秒。使用终结技后连击点数就被消耗掉,再想用肾击的话需要重新用连击技攒星。
4.3版本新手升级用敏锐方便些,一般的怪伏击+肾击+背刺就能解决了,野外做任务也不怕遇到敌对阵营,因为敏锐天生就是个PVP天赋,等你DZ玩熟练了也可以换成战斗,同时可以对付2个以上的怪,不过战斗Z就尽量少跟人打架了。至于PVE 这版本DZ3个天赋都比较平均,推荐战斗和敏锐,不过这需要到时候根据你自己的手法和装备去选择了。
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贼的技能需要使用能量,而能量是按时间恢复的,与法师不同的是,法师靠技能CD来限制你使用技能的次数,贼的主要攻击技能没有CD,但由于能量恢复的速度没有你使用的快,所以需要你用有限的能量在特定的情况下最合理的使用技能。
而贼的技能分为两类,一类是特殊技能,使用后命中敌人就会加一个星,最多5颗封顶。另一类技能叫终结技,当至少有一颗星的情况下可以使用,终极技的效果主要由星的数量决定的,星越多,效果越大越好,但由于星是由特殊技能积攒起来的,所以星越高,也意味着需要浪费更多时间。合理地根据情况判断使用几星终结技也是需要你判断的。不过不用很担心,一般情况下,攻击性终结技都是5星用的,而例如切割这个样辅助技能,加攻速的,则2~3个星就可以用了。
而贼的技能分为两类,一类是特殊技能,使用后命中敌人就会加一个星,最多5颗封顶。另一类技能叫终结技,当至少有一颗星的情况下可以使用,终极技的效果主要由星的数量决定的,星越多,效果越大越好,但由于星是由特殊技能积攒起来的,所以星越高,也意味着需要浪费更多时间。合理地根据情况判断使用几星终结技也是需要你判断的。不过不用很担心,一般情况下,攻击性终结技都是5星用的,而例如切割这个样辅助技能,加攻速的,则2~3个星就可以用了。
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能量就是跟FS的魔法值一样的, 只是能量会隔段时间自己增加固定的量
连击点就是星星,最多可以赞5个星
就是目标头像左侧的那个红色小圆圈, 红色小圆圈最多5颗就是所谓的5星
连击点必须是特定技能才给, 还有就是终结技能消耗这些星星给予目标伤害
星星越多伤害越高,如果是控制技能的话击晕的时间越长
连击点就是星星,最多可以赞5个星
就是目标头像左侧的那个红色小圆圈, 红色小圆圈最多5颗就是所谓的5星
连击点必须是特定技能才给, 还有就是终结技能消耗这些星星给予目标伤害
星星越多伤害越高,如果是控制技能的话击晕的时间越长
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新手的话用战斗吧 相对来说战斗要简单点
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