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狙击手,Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
初始属性基础生命:454基础魔法:195基础攻击:36--42基础护甲:2英雄力量:16+1.7英雄敏捷:21+2.9英雄智力:15+2.6射程:550
榴霰弹 (R)
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害作用范围:350 施法距离:900 持续时间:8秒 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法
等级1:造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
等级2:造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
等级3:造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度。
等级4:造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度。
爆头
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1:25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒
等级2:30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.1秒
等级3:35%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒
等级4:40%的几率爆头,造成60点额外的伤害,晕眩0.2秒
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程
等级1:被动地增加狙击手的步枪65的射程
等级2:被动地增加狙击手的步枪130的射程
等级3:被动地增加狙击手的步枪195的射程
等级4:被动地增加狙击手的步枪260的射程
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1:造成355点的伤害。施法时间:1.7。魔法消耗175点,施法间隔20秒
等级2:造成505点的伤害。施法时间:1.65。魔法消耗275点,施法间隔15秒。
等级3:造成655点的伤害。施法时间:1.5。魔法消耗375点,施法间隔10秒。
初始属性基础生命:454基础魔法:195基础攻击:36--42基础护甲:2英雄力量:16+1.7英雄敏捷:21+2.9英雄智力:15+2.6射程:550
榴霰弹 (R)
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害作用范围:350 施法距离:900 持续时间:8秒 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法
等级1:造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
等级2:造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
等级3:造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度。
等级4:造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度。
爆头
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1:25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒
等级2:30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.1秒
等级3:35%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒
等级4:40%的几率爆头,造成60点额外的伤害,晕眩0.2秒
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程
等级1:被动地增加狙击手的步枪65的射程
等级2:被动地增加狙击手的步枪130的射程
等级3:被动地增加狙击手的步枪195的射程
等级4:被动地增加狙击手的步枪260的射程
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1:造成355点的伤害。施法时间:1.7。魔法消耗175点,施法间隔20秒
等级2:造成505点的伤害。施法时间:1.65。魔法消耗275点,施法间隔15秒。
等级3:造成655点的伤害。施法时间:1.5。魔法消耗375点,施法间隔10秒。
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矮人狙击手 - Kardel Sharpeye - 英雄简称:(sniper)
Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
初始射程 550
初始攻击间隔 1.7
初始移动速度 290
初始攻击 36 – 42
初始攻速 1.4 +21%
初始护甲 2
初始HP 454
初始MP 195
力量 16 (+1.7)
敏捷 21 (+2.9)
智力 15 (+2.6)
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害。
作用范围:350 施法距离:1200 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续8秒。
等级2 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续8秒。
等级3 - 造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续8秒。
等级4 - 造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续8秒。
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成60点额外的伤害,晕眩0.2
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。
等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗275点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗375点,施法间隔10秒。
Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
初始射程 550
初始攻击间隔 1.7
初始移动速度 290
初始攻击 36 – 42
初始攻速 1.4 +21%
初始护甲 2
初始HP 454
初始MP 195
力量 16 (+1.7)
敏捷 21 (+2.9)
智力 15 (+2.6)
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害。
作用范围:350 施法距离:1200 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续8秒。
等级2 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续8秒。
等级3 - 造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续8秒。
等级4 - 造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续8秒。
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成60点额外的伤害,晕眩0.2
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。
等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗275点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗375点,施法间隔10秒。
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矮人狙击手出装:假腿支配 为了提高生存能力可以出隐刀 后期大炮蝴蝶金箍棒幻影斧任选 记住 火枪是靠装备来打的 所以身上要随时带一张tp 死一次和多
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矮人狙击手,简称Sniper
初始属性:力量16(成长1.7)
敏捷21(成长2.9)
智力15(成长2.6)
技能介绍:榴霰弹(r)往空中发射一发散弹,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害。 作用范围:350 施法距离:1200 魔法消耗:120点
等级 1 - 10点/秒伤害,降低15%速度。
等级 2 - 20点/秒伤害,降低20%速度。
等级 3 - 30点/秒伤害,降低25%速度。
等级 4 - 40点/秒伤害,降低30%速度。
爆头(o)一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级 1 - 25%爆头,造成30点额外伤害,晕眩0.01秒。
等级 2 - 30%爆头,造成40点额外伤害,晕眩0.1秒。
等级 3 - 35%爆头,造成50点额外伤害,晕眩0.2秒。
等级 4 - 40%爆头,造成60点额外伤害,晕眩0.2秒。
瞄准(e)被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级 1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。
等级 2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。
等级 3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。
等级 4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。
暗杀(t)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 施法距离:1500/2000/2500 魔法消耗:100点
等级 1 -造成355点的伤害。施法时间:1.7。
等级 2 -造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级 3 -造成655点的伤害。施法时间:1.5。
简单攻略:
现在DotA的节奏越来越快,不像以前那样可以太安心打钱了,所以前期推荐升满一技能,推进和防推进都有相当的好处,当然对防gank也有一定用处,然后主加射程可以让火枪有更多的输出空间。后面点满爆头让火枪Dps更高,跟人对点也能拼得过。
推荐出门两个丝袜和两树枝以及吃喝,然后可以出个魂戒,队友出秘法的多就不需要,假腿或者相位之后再憋隐刀,奔放打法就出疯狂面具大炮,保守打法就出分身蝴蝶冰眼。支配别出太早,有吸血是好事,但是弹道被发现不是好事。
拙见,望采纳
初始属性:力量16(成长1.7)
敏捷21(成长2.9)
智力15(成长2.6)
技能介绍:榴霰弹(r)往空中发射一发散弹,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害。 作用范围:350 施法距离:1200 魔法消耗:120点
等级 1 - 10点/秒伤害,降低15%速度。
等级 2 - 20点/秒伤害,降低20%速度。
等级 3 - 30点/秒伤害,降低25%速度。
等级 4 - 40点/秒伤害,降低30%速度。
爆头(o)一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级 1 - 25%爆头,造成30点额外伤害,晕眩0.01秒。
等级 2 - 30%爆头,造成40点额外伤害,晕眩0.1秒。
等级 3 - 35%爆头,造成50点额外伤害,晕眩0.2秒。
等级 4 - 40%爆头,造成60点额外伤害,晕眩0.2秒。
瞄准(e)被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级 1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。
等级 2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。
等级 3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。
等级 4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。
暗杀(t)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 施法距离:1500/2000/2500 魔法消耗:100点
等级 1 -造成355点的伤害。施法时间:1.7。
等级 2 -造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级 3 -造成655点的伤害。施法时间:1.5。
简单攻略:
现在DotA的节奏越来越快,不像以前那样可以太安心打钱了,所以前期推荐升满一技能,推进和防推进都有相当的好处,当然对防gank也有一定用处,然后主加射程可以让火枪有更多的输出空间。后面点满爆头让火枪Dps更高,跟人对点也能拼得过。
推荐出门两个丝袜和两树枝以及吃喝,然后可以出个魂戒,队友出秘法的多就不需要,假腿或者相位之后再憋隐刀,奔放打法就出疯狂面具大炮,保守打法就出分身蝴蝶冰眼。支配别出太早,有吸血是好事,但是弹道被发现不是好事。
拙见,望采纳
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