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上次看美F论坛有关于AP弹伤害的解释公式,本人英文水平还算可以 勉强翻译了下来,在这里就说说,让大家不再迷茫。
AP弹每次发射都有一个波动的穿深值,当距离越远,这个值会衰减,当命中目标时,伤害计算是这样的:如果穿深值大于且接近于对方装甲,造成伤害,根据比例造成的伤害降低,相当于下限,当远高于对方装甲值的时候根据比例,伤害增加,当低于对方装甲的时候,不造成伤害。
也就是说每炮开出去,穿深值是波动的,而伤害值是根据击中后的穿深计算结果来再次计算的,很多人都认为开一炮出去有两个随机值——即穿深和伤害,这是错误的。
而防崩落是吸收15%能量,意思就是减少15%的穿深计算比例,所以防崩落是防AP和HE的,这也就是为什么装了防崩落的T54,704打完一炮还有50%多的血,而没装的704只要两炮的原因。
另外HE的穿深不会随着距离而衰减,而防崩落减少了15%的穿深计算比例,因此伤害计算的时候比较明显。
美F的计算公式貌似是这样:比如T30,打出一炮随机穿深300,击中IS7正面,抛开倾斜装甲和距离衰减的因素,就是300-150=150,高于IS7正面150一倍,因此达到平均穿深的750一倍,但是伤害上限是938,因此造成938的伤害。
这只是理论上的计算方法,实际中要考虑到装甲倾斜度和距离衰减,因此基本达不到伤害最大化,我只是举个例子,实际计算比这个要复杂得多......
我认为老美的这个伤害计算公式是比较权威,大家平时应该都有感觉,当打薄弱部位的时候经常造成的伤害比正面要大很多,特别是打菊花去的血比正面和侧面都要多。
HE的效果是通过爆炸的能量使装甲变形,装甲内侧就会崩裂碎片从而破坏设备和杀伤人员,AP的效果是穿透装甲,利用炮弹碎片和崩裂的装甲碎片来杀伤人员和破坏设备,所以按字面的理解的话,内衬是有效果的
AP弹每次发射都有一个波动的穿深值,当距离越远,这个值会衰减,当命中目标时,伤害计算是这样的:如果穿深值大于且接近于对方装甲,造成伤害,根据比例造成的伤害降低,相当于下限,当远高于对方装甲值的时候根据比例,伤害增加,当低于对方装甲的时候,不造成伤害。
也就是说每炮开出去,穿深值是波动的,而伤害值是根据击中后的穿深计算结果来再次计算的,很多人都认为开一炮出去有两个随机值——即穿深和伤害,这是错误的。
而防崩落是吸收15%能量,意思就是减少15%的穿深计算比例,所以防崩落是防AP和HE的,这也就是为什么装了防崩落的T54,704打完一炮还有50%多的血,而没装的704只要两炮的原因。
另外HE的穿深不会随着距离而衰减,而防崩落减少了15%的穿深计算比例,因此伤害计算的时候比较明显。
美F的计算公式貌似是这样:比如T30,打出一炮随机穿深300,击中IS7正面,抛开倾斜装甲和距离衰减的因素,就是300-150=150,高于IS7正面150一倍,因此达到平均穿深的750一倍,但是伤害上限是938,因此造成938的伤害。
这只是理论上的计算方法,实际中要考虑到装甲倾斜度和距离衰减,因此基本达不到伤害最大化,我只是举个例子,实际计算比这个要复杂得多......
我认为老美的这个伤害计算公式是比较权威,大家平时应该都有感觉,当打薄弱部位的时候经常造成的伤害比正面要大很多,特别是打菊花去的血比正面和侧面都要多。
HE的效果是通过爆炸的能量使装甲变形,装甲内侧就会崩裂碎片从而破坏设备和杀伤人员,AP的效果是穿透装甲,利用炮弹碎片和崩裂的装甲碎片来杀伤人员和破坏设备,所以按字面的理解的话,内衬是有效果的
上海浦南减速器总厂
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内衬,通风,修理箱
第一个减伤,第二个提高全员技能(视野,装弹速度,加速度,通信距离),第三个快速修理。
第一个减伤,第二个提高全员技能(视野,装弹速度,加速度,通信距离),第三个快速修理。
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内衬只减少HE伤害和降低坏零件、死乘员概率。
应该装输弹机、通风、垂稳。
前两个不解释了,垂稳增加移动和转炮塔时的射击精度,对伸缩对炮都很有利。
应该装输弹机、通风、垂稳。
前两个不解释了,垂稳增加移动和转炮塔时的射击精度,对伸缩对炮都很有利。
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输弹机,垂稳加通风
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