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兵种:
一级兵种:
步兵:1级兵种里面造价最高,血最厚,前期比较耐打。
猎头:血量少,移动一般,爆发力强,对空能力在地面部队里面算是最强的,就是血少。
投石车:升级后的投石车破坏力最强,不管是对地面部队还是对建筑。
总结:一级兵种是兽族的主力输出和主力防御,前期搭配好,可以对付对面的2级部队。不管是对空还是对地。
二级兵种:
狼骑:机动性超好,有网,砍建筑超级快,弄几个装在飞艇里面,偷偷摸过去,一阵乱砍,对面建筑就能倒个七七八八了,缺点也很明显,脆皮,血少,砍人能力不行。
飞龙:高机动性,有一定数量的时候才可怕,3个以下基本没用,侦查能力很不错。
自爆蝙蝠:专门对付空中一波流打法的,3个自爆能毁掉一群空中单位,到了一定范围时,自爆的俯冲还会加速,一般不好躲。升级燃油之后,可以成为空中投石车。
科多:有战鼓,可吞噬,一般用的比较多的还是吞噬,吞噬一些大型单位,可以帮兽族迅速建立优势。
巫医:现在出场比较少,3级巫医有大用处,四处放眼,还能提供群体恢复能力。打消耗战很不错。
萨满:很拉风的一个单位,不过不怎么实用了,闪电盾可以恶心人,对付不死的骷髅海,天地双鬼的时候倒是不错,不过也能伤害到自己单位。嗜血术,用的时候很拉风,实战中不怎么实用,净化就算了,不过可以用来减速,实际意义不大。
灵魂行者:二本灵魂法师,3个技能都很强大,不说了。
总结:二级兵种里面,兽族基本成型,推进,打架能力,非常强大,对空有蝙蝠,对地有灵魂行者,狼骑,科多。
三级兵种:
牛头人,强力地面作战单位,加上灵魂行者的复活,这东西很难死。
总结:没什么特色,多了一个肉盾坦克。
商店:拥有最强大的医疗药剂,最恶心的加速卷轴,还可以随身带个大厅,走到哪建到哪。
英雄:
剑圣:前期骚扰能力最强,后期就是一个高伤害兵种。
小Y:很牛B的英雄,有医疗波,有变羊,有蛇棒,就是血少,跑的慢。
牛头:群战很牛B,冲击波,践踏个个都是群伤技能,6级后还能复活,反正就是不怕死那种。
先知:灵活性英雄,适合骚扰,后期用处不是很大。前期狼很牛B
一级兵种:
步兵:1级兵种里面造价最高,血最厚,前期比较耐打。
猎头:血量少,移动一般,爆发力强,对空能力在地面部队里面算是最强的,就是血少。
投石车:升级后的投石车破坏力最强,不管是对地面部队还是对建筑。
总结:一级兵种是兽族的主力输出和主力防御,前期搭配好,可以对付对面的2级部队。不管是对空还是对地。
二级兵种:
狼骑:机动性超好,有网,砍建筑超级快,弄几个装在飞艇里面,偷偷摸过去,一阵乱砍,对面建筑就能倒个七七八八了,缺点也很明显,脆皮,血少,砍人能力不行。
飞龙:高机动性,有一定数量的时候才可怕,3个以下基本没用,侦查能力很不错。
自爆蝙蝠:专门对付空中一波流打法的,3个自爆能毁掉一群空中单位,到了一定范围时,自爆的俯冲还会加速,一般不好躲。升级燃油之后,可以成为空中投石车。
科多:有战鼓,可吞噬,一般用的比较多的还是吞噬,吞噬一些大型单位,可以帮兽族迅速建立优势。
巫医:现在出场比较少,3级巫医有大用处,四处放眼,还能提供群体恢复能力。打消耗战很不错。
萨满:很拉风的一个单位,不过不怎么实用了,闪电盾可以恶心人,对付不死的骷髅海,天地双鬼的时候倒是不错,不过也能伤害到自己单位。嗜血术,用的时候很拉风,实战中不怎么实用,净化就算了,不过可以用来减速,实际意义不大。
灵魂行者:二本灵魂法师,3个技能都很强大,不说了。
总结:二级兵种里面,兽族基本成型,推进,打架能力,非常强大,对空有蝙蝠,对地有灵魂行者,狼骑,科多。
三级兵种:
牛头人,强力地面作战单位,加上灵魂行者的复活,这东西很难死。
总结:没什么特色,多了一个肉盾坦克。
商店:拥有最强大的医疗药剂,最恶心的加速卷轴,还可以随身带个大厅,走到哪建到哪。
英雄:
剑圣:前期骚扰能力最强,后期就是一个高伤害兵种。
小Y:很牛B的英雄,有医疗波,有变羊,有蛇棒,就是血少,跑的慢。
牛头:群战很牛B,冲击波,践踏个个都是群伤技能,6级后还能复活,反正就是不怕死那种。
先知:灵活性英雄,适合骚扰,后期用处不是很大。前期狼很牛B
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兽族的强势期是前期,兵不多的时候,这时候剑圣的单杀能力是很强的,拖到后期,特别是和人族,打到80人口对A,兽族完败,人族是持续作战能力最强的种族,兽族就是要在前期占足便宜,然后在对方没成型的时候强秒英雄,如AM之类的脆皮,看见就一个网→变→杀→经验
不过在决战是剑圣到6级是是有可能打得过人族80人口的,6级大招对法师部队伤害实在太高了
不过在决战是剑圣到6级是是有可能打得过人族80人口的,6级大招对法师部队伤害实在太高了
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强力肉搏种族。
前期还行,中期鼎盛(剑圣跳劈,小歪变形,加速卷轴和狼骑网是BUG)。后期较其他三个种族太弱。
兽族玩家,基本要把战局控制在前中期结束(观看ORC高手视频总结出)
前期尽量积累优势,BM到3.
中期,BM吊尾巴,小歪到3后50人口决战。
注意:HUM前期RUSH.NE中后期吹风。至于不死嘛,同等级水平对上,基本上是不死输。哈哈哈
只想到这些,有什么问题,你再问吧。
我也是ORC玩家。
前期还行,中期鼎盛(剑圣跳劈,小歪变形,加速卷轴和狼骑网是BUG)。后期较其他三个种族太弱。
兽族玩家,基本要把战局控制在前中期结束(观看ORC高手视频总结出)
前期尽量积累优势,BM到3.
中期,BM吊尾巴,小歪到3后50人口决战。
注意:HUM前期RUSH.NE中后期吹风。至于不死嘛,同等级水平对上,基本上是不死输。哈哈哈
只想到这些,有什么问题,你再问吧。
我也是ORC玩家。
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前期强势,中期利用BMSH(主流)狼骑奠定优势,再然后开矿牵制随意打
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一个野蛮的种族,共进退,同死亡。
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