魔兽世界5.0痛苦术士输出循环是怎样的,怎么才能打高dps,pvp的输出又是怎样的
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核心技能
核心思路是保持腐蚀,痛苦,无常三DOT,尽量多的保持鬼影缠身,用灾星之握和吸魂来做填充技能。
灵魂燃烧:用一个灵魂碎片加强各式技能。
痛苦灾祸:DOT,持续24秒,持续叠加,最高叠加10层。
腐蚀术:DOT,持续20秒。
痛苦无常:DOT,持续15秒。
鬼影缠身:持续8秒,使你对目标的伤害提高40%。
吸取灵魂:需引导,12秒,每4秒给一个灵魂碎片,20%血量以下时伤害加倍/同时具有灾星之握的效果。
灾星之握:需引导,3秒,3跳。引导过程中目标身上所有DOT加速100%。
起手:灵魂燃烧·灵魂交换起手,再来个鬼影,然后就读灾星之握。
普通循环细节:目前看来,得到灵魂碎片的方法不外乎——读吸魂(忧伤的是我们没有灵魂收割了),在用掉开场的几个碎片之后,我们只能依靠夜幕的免费碎片来上鬼影缠身了。
接着一个问题就是夜幕的触发,目前来看可能是我长的太丑,动辄刚放完鬼影就触发或者三年都触发不了一个。
爆发:
1、黑暗灵魂:受难,这个技能勉强算一个小爆发。
2、攒灵魂碎片:先读一个吸魂攒灵魂碎片,然后在某一段时间内保持鬼影缠身,但是这于其说是爆发不如说是在易伤阶段用的
核心思路是保持腐蚀,痛苦,无常三DOT,尽量多的保持鬼影缠身,用灾星之握和吸魂来做填充技能。
灵魂燃烧:用一个灵魂碎片加强各式技能。
痛苦灾祸:DOT,持续24秒,持续叠加,最高叠加10层。
腐蚀术:DOT,持续20秒。
痛苦无常:DOT,持续15秒。
鬼影缠身:持续8秒,使你对目标的伤害提高40%。
吸取灵魂:需引导,12秒,每4秒给一个灵魂碎片,20%血量以下时伤害加倍/同时具有灾星之握的效果。
灾星之握:需引导,3秒,3跳。引导过程中目标身上所有DOT加速100%。
起手:灵魂燃烧·灵魂交换起手,再来个鬼影,然后就读灾星之握。
普通循环细节:目前看来,得到灵魂碎片的方法不外乎——读吸魂(忧伤的是我们没有灵魂收割了),在用掉开场的几个碎片之后,我们只能依靠夜幕的免费碎片来上鬼影缠身了。
接着一个问题就是夜幕的触发,目前来看可能是我长的太丑,动辄刚放完鬼影就触发或者三年都触发不了一个。
爆发:
1、黑暗灵魂:受难,这个技能勉强算一个小爆发。
2、攒灵魂碎片:先读一个吸魂攒灵魂碎片,然后在某一段时间内保持鬼影缠身,但是这于其说是爆发不如说是在易伤阶段用的
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