几个具体的魔兽编辑器问题,都是菜鸟级别. 150

因为简单所有我会实验所有的答复,知道成功.第一个是我想做一个简单的模拟AI就是让造出来的怪自动放法我的触发是单位受到伤害(无论何种方式)单位的类型是(XX)命令(触发单位... 因为简单所有我会实验所有的答复,知道成功.
第一个是我想做一个简单的模拟AI就是让造出来的怪自动放法
我的触发是
单位 受到伤害(无论何种方式)
单位的类型是(XX)
命令(触发单位) 什么什么技能 (伤害来源)

具体的就是战役上黑暗之门里出来的地狱狗自动会放烧魔
注意 我说的是只要类型是XXX的就会自动释放,事件也是单位事件而不是详细的单位事件.说详细的就不用发啦.

第二个是我想做让他自动放范围魔法,连有具体变量的也放不出来
事件 XXX000 受到伤害(无论何种方式)
动作 XXX000 技能YYY (目标的位置)
就是这样老做不出来
不知道错在哪

还一个就是怎样设定触发的状态
(一开始就关闭,或者半路打开,半路关闭等等)

第三个就是如何设定一个玩家同时和两个势力结盟(中立性质)

实在出不来的就算了,但是能出来的一定要详细,最好在指正下我的错误.
几个技能都设定成单位的了 英雄与物品上是FLASE 技能都已经给单位加上.帮忙的最好成绩把具体触发发上来 .
我说的不是那些能默认的技能!!!!!!!那些我当然会做,我说的是类似抽蓝,霹雳闪电这样的.
让他们自动释放这些技能,我用具体变量能做出,但是用类型限制就做不出.我想要的就是怎么出类型方式.
请认真看我的问题,谢谢!!!!!!
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原qw56510664
2008-02-25 · TA获得超过1.3万个赞
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回答:

第一,

NONONO 不要使用触发来完成这样技能释放 不如将单位所要使用技能 默认为单位类型 这样技能就会自动施放了

...

第二,

就是使用上面那个方法就可以了
你说的方法其实也是可以 如果单位不执行 应该是触发的事件不对 单位就不会做任何动作了

.......

第三,

在动作中选择玩家与玩家组的势力 更改其玩家盟友势力就好了 改了同一势力
exsilverfox
2008-02-25 · TA获得超过339个赞
知道小有建树答主
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你确定已经把相应的技能给这些怪加上了吗?加在怪身上的技能别用英雄技能,最好自定义一个技能,把英雄技能的选项反选掉,再给怪加上这个技能试试。

要打开触发器的话,我记得有个动作叫做Turn trigger on,差不多这样的。定义一个事件,到时候打开相应的触发器就行了。
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