模拟城市4城市需求到底怎么提高?
新手新手新新手游戏玩了两三天了一点儿进展没有赚钱的问题还好说楼盖不起来,问题也有很多。我想问问临城很重要吗?光建一个单城很难么?中低高收入的人群怎么吸引?我建了几次城,都...
新手新手新新手
游戏玩了两三天了
一点儿进展没有
赚钱的问题还好说
楼盖不起来,问题也有很多。
我想问问临城很重要吗?光建一个单城很难么?
中低高收入的人群怎么吸引?
我建了几次城,都是发展了几十年还是没有楼,人也不多……
这个需求真是苦恼死我了,
低收入人口需求很高,中高收入不一定哪个需求高,
一个城市多少的低收入,中收入,高收入比较好?
还有商业类,服务业和商业类都是随机的,
怎样控制服务业和商业的需求?
我的需求总是很低,怎么提高商业需求?
工业需求,我知道高科技需要环境好,土地价值高,水电,少污染,还有高教育,
但是高科技工业需求就是上不去怎么办? 展开
游戏玩了两三天了
一点儿进展没有
赚钱的问题还好说
楼盖不起来,问题也有很多。
我想问问临城很重要吗?光建一个单城很难么?
中低高收入的人群怎么吸引?
我建了几次城,都是发展了几十年还是没有楼,人也不多……
这个需求真是苦恼死我了,
低收入人口需求很高,中高收入不一定哪个需求高,
一个城市多少的低收入,中收入,高收入比较好?
还有商业类,服务业和商业类都是随机的,
怎样控制服务业和商业的需求?
我的需求总是很低,怎么提高商业需求?
工业需求,我知道高科技需要环境好,土地价值高,水电,少污染,还有高教育,
但是高科技工业需求就是上不去怎么办? 展开
1个回答
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在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
空气污染的产生与消除
空气污染的罪魁祸首:
煤电厂.性价比最高的电厂,什么时候都需要.除非真的太有钱,用的起太阳能或者核聚变.
垃圾焚烧.似乎是唯一可以减少垃圾的设施?一般都是根据需要建造若干,可以确保城市无垃圾.指望它发电就划不来了,资金给0也能减少垃圾,很好用.
污染工业.先把污染工业发展起来然后调高税率,消除财政赤字的效果立竿见影.不缺钱的时候可以拆除改造成制造业或高科.
制造业似乎也有轻微污染,但是马路车辆污染往往比制造业污染还要重...
消除污染的方法:
就只有一句话:是"植物"都能"治污"
野生植物:未规划地区,有树木或绿色草地,它们都能吸收空气污染.
农业区.规划农业区比种树方便的多,而且农业区的利用率也很高.后期因为污染严重,农业需求可能会是负的,但只要降低税率到1%,很快就有人来经营农场.至于农场产生的水污染,比起处理空气污染要容易很多了.经营中的农场可以大量种树,进一步提高治污效果.
种树.一次性投入,随着树木的成长,治污能力会提升(但是污染增长速度可能更快一些...).各处的空隙都可以种植.高密度植树能够有效消除空气污染.
公园也能降低污染.但不知道运动场是否也有效,比如篮球场?
开放草地应该是可以治污的.另外还可以在上面植树.
不过棒球场与足球场都是有绿地的,是植物就能治污?
公园需要维护,树木则是一次性投入受益终身,总觉得种树更合算...想建联赛体育场之类设施的就需要大量的公园了.
另外还有几个方法可以减轻污染.
一是公共交通(公交,轻轨,地铁),减轻车流就能减轻污染.不过我用了神行太保之后,市民都是步行,仍然会产生空气污染?
二是小片高密规划.
每片规划之间可以留出2格的间距而无须线塔确保电力供应.根据需要在空地植树治污.
三是集中治污.
对煤电厂和焚烧垃圾使用这个方法.使用至少3个线塔连接电力到需要的地方,隔开的地带种满树木,必要的时候可以推倒野树花钱种树.自己种树可以达到更大的密度,治污效果比野生植物更好.线塔其实也不是必须的,你可以用后期建筑连接电力,但是不能用大量占地的设施,那里需要留下空地进行绿化的.
四是规划农业隔离带.农业对初期发展很有利,而且价钱便宜量又足,应该好好利用.
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
空气污染的产生与消除
空气污染的罪魁祸首:
煤电厂.性价比最高的电厂,什么时候都需要.除非真的太有钱,用的起太阳能或者核聚变.
垃圾焚烧.似乎是唯一可以减少垃圾的设施?一般都是根据需要建造若干,可以确保城市无垃圾.指望它发电就划不来了,资金给0也能减少垃圾,很好用.
污染工业.先把污染工业发展起来然后调高税率,消除财政赤字的效果立竿见影.不缺钱的时候可以拆除改造成制造业或高科.
制造业似乎也有轻微污染,但是马路车辆污染往往比制造业污染还要重...
消除污染的方法:
就只有一句话:是"植物"都能"治污"
野生植物:未规划地区,有树木或绿色草地,它们都能吸收空气污染.
农业区.规划农业区比种树方便的多,而且农业区的利用率也很高.后期因为污染严重,农业需求可能会是负的,但只要降低税率到1%,很快就有人来经营农场.至于农场产生的水污染,比起处理空气污染要容易很多了.经营中的农场可以大量种树,进一步提高治污效果.
种树.一次性投入,随着树木的成长,治污能力会提升(但是污染增长速度可能更快一些...).各处的空隙都可以种植.高密度植树能够有效消除空气污染.
公园也能降低污染.但不知道运动场是否也有效,比如篮球场?
开放草地应该是可以治污的.另外还可以在上面植树.
不过棒球场与足球场都是有绿地的,是植物就能治污?
公园需要维护,树木则是一次性投入受益终身,总觉得种树更合算...想建联赛体育场之类设施的就需要大量的公园了.
另外还有几个方法可以减轻污染.
一是公共交通(公交,轻轨,地铁),减轻车流就能减轻污染.不过我用了神行太保之后,市民都是步行,仍然会产生空气污染?
二是小片高密规划.
每片规划之间可以留出2格的间距而无须线塔确保电力供应.根据需要在空地植树治污.
三是集中治污.
对煤电厂和焚烧垃圾使用这个方法.使用至少3个线塔连接电力到需要的地方,隔开的地带种满树木,必要的时候可以推倒野树花钱种树.自己种树可以达到更大的密度,治污效果比野生植物更好.线塔其实也不是必须的,你可以用后期建筑连接电力,但是不能用大量占地的设施,那里需要留下空地进行绿化的.
四是规划农业隔离带.农业对初期发展很有利,而且价钱便宜量又足,应该好好利用.
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