3Dmax中网格平滑和涡轮平滑那个好
在建模的时候看到网格平滑和涡轮平滑, 网格平滑好像不用建那么多的线去束缚直角边 但是好像渲染的时候有破面! &nbs...
在建模的时候看到网格平滑和涡轮平滑, 网格平滑好像不用建那么多的线去束缚直角边 但是好像渲染的时候有破面! 但是涡轮平滑要是让模型更精细却有很多面!现在不知道大部分人建模的时候大家都用什么修改器去平滑模型?
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这是3dsmax的历史遗留问题。很多人疑惑为什么有了“编辑网格”,还要有个编辑多边形?为什么有了“网格平滑”,还要弄个“涡轮平滑”?这是因为3dsmax在不停进步,新的功能逐渐淘汰了旧功能的结果。
在“涡轮平滑”出现之前都是使用“网格平滑”来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升级硬件来满足需要。
而“涡轮平滑”是max7推出的强大功能之一,它的效果跟“网格平滑”是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前“网格平滑”光滑2级机器就跑不动了,而“涡轮平滑”却可以轻松上到6级,简直不可同日而语,也因此取代了“网格平滑”,
不过“涡轮平滑”的高速度是有一定缺陷的,稳定性不如“网格平滑”好,不过这种情况很少见。如果你发现模型发生奇怪的穿洞或者拉扯现象,可以试着把“涡轮平滑”换成“网格平滑”。
在“涡轮平滑”出现之前都是使用“网格平滑”来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升级硬件来满足需要。
而“涡轮平滑”是max7推出的强大功能之一,它的效果跟“网格平滑”是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前“网格平滑”光滑2级机器就跑不动了,而“涡轮平滑”却可以轻松上到6级,简直不可同日而语,也因此取代了“网格平滑”,
不过“涡轮平滑”的高速度是有一定缺陷的,稳定性不如“网格平滑”好,不过这种情况很少见。如果你发现模型发生奇怪的穿洞或者拉扯现象,可以试着把“涡轮平滑”换成“网格平滑”。
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两种细分方式都需要压边,涡轮平滑对内存资源优化较好,不会占用太多系统资源
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网格更好点。。。他的面数比涡轮要少。。。所以渲染起来不会太卡。。。但效果还是几乎一样的
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随便
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