方寸山怎么加点
梦幻西游里方寸山可以5魔全加,也可以4魔1耐(或4魔1体)、1体2耐2敏、2耐3敏,每种加点方式都有自己的优劣,具体为:
1、5魔加点。这种加点属于全魔输出型,5魔加点旨在提高方寸的法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
2、4魔1耐(或4魔1体)。这种方寸的加点方式在拥有一定的抗性的同时还能够保证自己的法术输出,也是在日常活动中玩家会选择的方案之一。
3、1体2耐2敏。这种属于方寸山PK加点方案,有一定的抗性,同时速度比较快,适应封系高速的特点,是普通玩家在PK中普遍选择的方案之一。
4、2耐3敏。这种方寸山加点方式属于高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是PK中比较喜欢选择的加点方案之一。
扩展资料:
梦幻西游中,方寸山门派对地府门派的弟子的所有伤害增加10%,方寸山门派对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。方寸山不属于辅助门派也不属于输出门派,完全是一个限制对方技能控制流的门派。
在梦幻西游里一个优秀的方寸能够在PK中保持一速。方寸山在PK中能够第一个出手,这是有至关重要的,这样能够起手封印住对面的人物,不管是什么门派都可以起到打乱对手节奏的作用,能够绝对克制住对面,限制对面的能力,从而能够非常轻易的取得战斗的胜利。
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
首先说加点了,无论什么门派都要先说的,因为毕竟+错了想改回来就不太容易,首先对于新手来说不用担心+0.5什么的那么麻烦,一开始10级那些点不用想别的只要+15点左右魔法就够了虽然FC技能可以红蓝互转,单后期封一次60+蓝
总之当69
89比武
升级至少蓝要够用的。然后就看家庭条件拉,如果是
大款
别的不说,你如果每级+2敏倒是还说的过去,如果2敏一下,真是有点可惜了,40以前2敏2耐1体,不要担心什么血不够啦什么的,如果技能高一封一个准,物理打我们调不了多少血。至于41以后3敏1耐1体,这是最关键的时刻,因为大部分人都是69
89比武,69的时候一般我们还是能站住毕竟封的门派比较强手,而且那个时候LG
MW这样的门派早就被封了,所以灵力比较正常就行。89就比较麻烦等级高了速度的差异渐渐拉开3敏都不一定能根NE抗衡,所以需要追加点好的装备,还是根NE速度有一拼,至于109以后身为大款的人可能体会了相当一段时间的先发制人到了后面+点稍微有点改动,改回2敏或2.5敏,多的那.05
或1就+在体力上,因为后期NE这个门派的封能被2个大众门派结所以后期带个特技就不要急着第一回合抢NE了。再来说一下经济适用性+点,这样几乎就是能根普通门派玩玩了,
封人
如果没钱真的是很不沾光
TG
WZ
防御普遍高
NE速度跟不上
PS
要红有红
要蓝有蓝,所以在不是特别有钱的情况下建议1敏
2耐2体
或1.5敏
1.5耐2体除非你发现你突然发了,不然这么一直+到100+把。
防少
灵少,一但挂了对面的LG厉害,你更本起不来-
-我建议2敏3血,2敏2血1耐,2敏2耐1血,最高的极限3敏.4敏以上的加点法
就是垃圾的加点法-
-你自己觉得速度不够,完全可以靠风袋弥补2个9层风袋
50速度那
不是假的-
-以上是我个人意见可以做下参考