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200:
转移到PK战刺和致命刺伤两个技能必须满(事实上,我认为不PK加也很不错)
让我谈谈技能!
其他领域,增强实力和全速(10 * 1)→集中全部(10 * 1)→集中全部(10 * 1)→刺(10 * 1)→致命伤满(10 * 1,描述的技能点,但只有1点是足够的),然后枪加强的全部(10 * 2),共70分在其他领域
支招吧,熟练35点,2至3个技能充满20:00(风卷刺描述是凌晨1点实际2:00),觉醒+1点(2点技能点),所有受到攻击技能(40点),然后旋转框架II添加到5,龙枪Ⅰ还增加了5个(21:00),助推加入行的惊艳一枪,也RAID刺Ⅱ5:00(12:00)总的武器吧130点
仅有200分,我的预期此外,你可以做一些,重点逃脱不了作用的龙,可更换觉醒技能惊艳一枪我喜欢,不适合的技能,可以添加到上述其他;迅雷刺的蓝耗,毕竟,高(270点的样子),也可以点1点(80分),放置2点伤害不够的,毕竟,是PK,PK蓝非常有价值的
只有140的话,建议熟练MAX可不满的觉醒1:00人寿保险觉醒1:00足够秒怪的可以看到自己
140:
其他领域(共45分)
增强的强度和5→浓缩→5→集中被刺5→致命的创伤
枪加强10
武器栏(99分)
枪熟练下属5→枪技能的中级10→枪熟练的上司10→枪熟练的顶层0
1000枪姬1
1→迅雷卫队刺→的风卷刺的刺1
所有的技能添加到2,然后所有的旋转框架II增加了5龙枪破云Ⅰ添加5,添加RAID刺II 5
总共有144个点,随后的刺伤和致命外伤点的10个,根据上述的答案,然后慢慢加上去
转移到PK战刺和致命刺伤两个技能必须满(事实上,我认为不PK加也很不错)
让我谈谈技能!
其他领域,增强实力和全速(10 * 1)→集中全部(10 * 1)→集中全部(10 * 1)→刺(10 * 1)→致命伤满(10 * 1,描述的技能点,但只有1点是足够的),然后枪加强的全部(10 * 2),共70分在其他领域
支招吧,熟练35点,2至3个技能充满20:00(风卷刺描述是凌晨1点实际2:00),觉醒+1点(2点技能点),所有受到攻击技能(40点),然后旋转框架II添加到5,龙枪Ⅰ还增加了5个(21:00),助推加入行的惊艳一枪,也RAID刺Ⅱ5:00(12:00)总的武器吧130点
仅有200分,我的预期此外,你可以做一些,重点逃脱不了作用的龙,可更换觉醒技能惊艳一枪我喜欢,不适合的技能,可以添加到上述其他;迅雷刺的蓝耗,毕竟,高(270点的样子),也可以点1点(80分),放置2点伤害不够的,毕竟,是PK,PK蓝非常有价值的
只有140的话,建议熟练MAX可不满的觉醒1:00人寿保险觉醒1:00足够秒怪的可以看到自己
140:
其他领域(共45分)
增强的强度和5→浓缩→5→集中被刺5→致命的创伤
枪加强10
武器栏(99分)
枪熟练下属5→枪技能的中级10→枪熟练的上司10→枪熟练的顶层0
1000枪姬1
1→迅雷卫队刺→的风卷刺的刺1
所有的技能添加到2,然后所有的旋转框架II增加了5龙枪破云Ⅰ添加5,添加RAID刺II 5
总共有144个点,随后的刺伤和致命外伤点的10个,根据上述的答案,然后慢慢加上去
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