vray渲染中 灯光细分设置多少?

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2019-04-04 · 轻烟和你聊聊生活中的有趣事
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vray渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下:

1、全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

2、图像采样(反锯齿)设置。采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。

3、间接照明设置:首次反弹中的参数一般保持默认,二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。

4、发光贴图参数设置。当前预置仍为自定义,最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定。模型细分定位50左右,打开细节增加。

5、灯光缓冲参数设置。最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调800~1000。

6、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。

GrandSlamgreat
推荐于2017-10-11 · TA获得超过1.2万个赞
知道小有建树答主
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vray渲染中灯光细分设置:适应数量:0.75;噪波阈值:0.005;最小采样值:15;全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了,就不用再设置了。

相关信息介绍:
图像采样器:类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom;
间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图 二次反弹全局照明引擎选择灯光缓存;
发光贴图:当前预置选择中等即可 半球细分值50 插补采样值35-50 勾选显示计算状态和显示直接光;
灯光缓存:细分给到1200-1500勾选显示计算状态。
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liuda9855
2012-08-26 · TA获得超过2282个赞
知道小有建树答主
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要看机器的配置咯,测试时低些8-12都可以
正式渲染出图时,关键部位的灯泡细分改大些24都可以
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老杳·965
2012-09-01 · 超过37用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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最高最高出到50把 不然慢死 除非做特效
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