LOL是不是由DOTA原班人马打造的?
8个回答
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理论上讲,可以说是。
DOTA从风杖在星际借鉴到War3之后。就停止了更新。但是很多玩家破解他的地图,制作了各种版本。
随后羊刀出现了,在他在DOTA Allstar上,首次添加未来几乎所有同类型游戏都必须采用的游戏机制(中立BOSS肉山,河道划分两边,装备有了合成系统,游戏击杀音效,眼位等,近70个英雄,各种装备,例如跳刀,黑皇杖,变羊刀等以及几十种创新)。就这一系列的创新,让DOTA Allstar成为了众多DOTA版本最出类拔萃的一张地图,几乎淘汰了其他所有DOTA地图。
因为地图的火爆,也招募了影魔和冰蛙等设计师管理铅笔龙自掏腰包创建的论坛,负责收集玩家的意见。
但是羊刀的更新只有一年。平均每个月发布两个版本。每个版本加入的内容都是海量的。他在加入这么多创新之后,从1.0版本更新到了6.10版本就停止了,然后离开了DOTA去做LOL了。
接下来就是冰蛙破解地图让影魔接手,随后影魔退出后,冰蛙正式接收地图之后,为了更发扬地图知名度,请了很多国家翻译成当地语言(中国就是其中之一)推广发布。我们中国第一次接触到的就是冰蛙推广的地图。
冰蛙在推广上做的非常的不错,但是他对游戏的创新非常少,他只会修改游戏中以经存在的各种数据,进行平衡。然后在论坛拿几个创意做新英雄。这也就是为啥DOTA2现在没落的主要源头,主策划人没有创意。
DOTA从风杖在星际借鉴到War3之后。就停止了更新。但是很多玩家破解他的地图,制作了各种版本。
随后羊刀出现了,在他在DOTA Allstar上,首次添加未来几乎所有同类型游戏都必须采用的游戏机制(中立BOSS肉山,河道划分两边,装备有了合成系统,游戏击杀音效,眼位等,近70个英雄,各种装备,例如跳刀,黑皇杖,变羊刀等以及几十种创新)。就这一系列的创新,让DOTA Allstar成为了众多DOTA版本最出类拔萃的一张地图,几乎淘汰了其他所有DOTA地图。
因为地图的火爆,也招募了影魔和冰蛙等设计师管理铅笔龙自掏腰包创建的论坛,负责收集玩家的意见。
但是羊刀的更新只有一年。平均每个月发布两个版本。每个版本加入的内容都是海量的。他在加入这么多创新之后,从1.0版本更新到了6.10版本就停止了,然后离开了DOTA去做LOL了。
接下来就是冰蛙破解地图让影魔接手,随后影魔退出后,冰蛙正式接收地图之后,为了更发扬地图知名度,请了很多国家翻译成当地语言(中国就是其中之一)推广发布。我们中国第一次接触到的就是冰蛙推广的地图。
冰蛙在推广上做的非常的不错,但是他对游戏的创新非常少,他只会修改游戏中以经存在的各种数据,进行平衡。然后在论坛拿几个创意做新英雄。这也就是为啥DOTA2现在没落的主要源头,主策划人没有创意。
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不是 ,DOAT特有的平衡 树林等等都没有 算什么原班人马?而且只能算一个网游。 说白了只是腾讯为了借当时DOTA的人气去推销游戏而已。
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只有一个人罢了,也就是羊刀,他做的是很久以前的DOTA地图。当年的DOTA不但BUG多,而且他根本不想去修复,并且根本不听玩家的建议,后面还撒手不干了。冰蛙接手DOTA后,把一系列不良恶习全部纠正过来,才成为如今的热门游戏。
其实对羊刀一贯作风并不受人喜欢,腾讯居然能拿出DOTA原班人马打造这种广告词真心丢足了自己的脸。
其实对羊刀一贯作风并不受人喜欢,腾讯居然能拿出DOTA原班人马打造这种广告词真心丢足了自己的脸。
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lol的制作者中只有羊刀这个人是dota的作者,但他在做出dota后并没有太多的后续修复bug和推出新版本。我们所知道的dota都是icefrog后来改进的。
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准确说来,不是,刀塔最早是羊刀做的,但是冰蛙发扬光大了,后来羊刀就去做鲁阿鲁了
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