UG为什么要用IPW, 开粗后我直接用轮廓加工不就行了?
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一般开大粗后建议生成IPW,因为开二粗的时候不参考IPW的话如果模型上有深凹的地方可能会默认上一把刀已经加工,可以直接加工了,举个例子:如果你用35的刀开粗,工件上有个40*40的槽,35的刀肯定不会加工那个槽,因为刀具盲区不够加工那个地方,刀进不去。如果你不使用IPW,你下一把刀具使用10MM的刀参考35的刀具清角,刀具会默认认为那个槽被35的刀具开过粗,10MM刀进去清角就会直接撞刀,如果参考IPW就100%不会发生撞刀。很安全的二粗方式,但是缺点是跳刀很多
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IPW主要是用在加工复杂的3D零件,如模仁,手板等。等高粗加工后有的余量多有的少,精加工时用IPW就可以不撞刀,切削量也保持一致。这里所说的撞刀包括细小的撞刀,也许听不出声音,但刀刃已损坏。
如果是切削铝材就没有必要用。
如果是切削铝材就没有必要用。
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IPW有关联性,如果之前的刀具比较大有些地方残料过多用IPW会自动的清跟。当刀具改变或者把前面的程序删除了用IPW刀路都会发生改变!
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