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具体的伤害计算很复杂的 涉及到很多东西
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
武器的攻击力是折算在人物攻击力里面的
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
弓箭蓄力补正:
蓄力1 : 物理0.4 属性0.7
蓄力2 : 物理1.0 属性0.85
蓄力3 : 物理1.5 属性1.0
蓄力4 : 物理1.7 属性1.125
简单的来说,就看弓箭的蓄力补正 蓄力1是按一下,就是不亮光发射 依次类推
所以只有蓄力2才能打出100%的物理伤害
换言之 蓄力等级越高 伤害越高
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
武器的攻击力是折算在人物攻击力里面的
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
弓箭蓄力补正:
蓄力1 : 物理0.4 属性0.7
蓄力2 : 物理1.0 属性0.85
蓄力3 : 物理1.5 属性1.0
蓄力4 : 物理1.7 属性1.125
简单的来说,就看弓箭的蓄力补正 蓄力1是按一下,就是不亮光发射 依次类推
所以只有蓄力2才能打出100%的物理伤害
换言之 蓄力等级越高 伤害越高
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