超级街霸4朱莉怎么用?求指导!
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对战策略吗??
长处:
1.有相当多对空技,而且有当身,对跳入不必太担心。
2.拥有破甲属性的疾空闪,多段通常技,对SA的抗性很强。
3.利用风破刃,在互射飞道的牵制战中容易胜出。
4.66的性能非常强,可以躲避对方的跳入,也能躲开一部分飞行道具。
5.拥有移动投。
6.对一部分体积大的角色拥有高速中段技。
短处:
1.DASH速度非常快,但反过来走路速度很慢。
2.大部分必杀技被防都会被确反,不能随意使用。
3.风破刃蓄波后,会相应地不能使用拆投或SA,所以防守会有问题。
4.无能量时没有抗压技。
5.体力和气绝值都很低。
Q:这是个怎样的角色?
A:以高速的移动和灵活多变的战法,逐步封住对手的行动,从而将对战纳入自己的节奏,一个富有技巧的角色。进攻时可以将游戏打成“连招游戏”。同时可以提高节奏。缺点是没有可以随意使用的必杀技。通常技的射程也一般。如果自己的速度被压制的话会非常困难。
远距离:
以蓄风破刃为主。
基本行动,可以等待对手进行进攻,根据对手不同,选择不同的弹来蓄。基本上,空战较强的对手则蓄HK波,地面战比较强的则蓄LK或MK波。
如果对方以飞行道具进行互射的话,由于风破刃(踢上)自身可以消除一发飞行道具。所以互射战对蛛丽是有利的(考操作)。
或者垂直跳/后跳观察对手。此时可以利用疾空闪攻击对手的破绽。
中距离:
不要随意跳入,先进行中距离的封杀。
本作跳入成功虽然是高回报,但是跳入本身是高风险。当对手对空能力很强时,就宁可贯彻地面战。
由于对方的突进技和发射很快的飞行道具很难看到再对应,所以最好走一步蹲一步,慢慢压缩对方的活动空间。
这个距离很要注意的是对空。以2MP为主,此招为万能对空技,相当好用。头顶上方可以2HP。预测对方要跳也可以66到对手背后。蛛丽拥有很多性能非常好的对空,所以可以在各个距离实现击落。
中距离尽量少对波,因为发动速度上,风破刃算是比较慢的,容易陷入不利。但是适当的对波可以创造跳入的机会,具体的实战里可以自由把握。
近距离:
互插。蛛丽有很多适合这种情况的小技,可以根据不同的状况使用。但要注意,没有万能的技巧,所以区别/混合使用必须动动脑子。基本上以5MK、2MK为主,适当插入5HK等打下段并制造投的机会。
长处:
1.有相当多对空技,而且有当身,对跳入不必太担心。
2.拥有破甲属性的疾空闪,多段通常技,对SA的抗性很强。
3.利用风破刃,在互射飞道的牵制战中容易胜出。
4.66的性能非常强,可以躲避对方的跳入,也能躲开一部分飞行道具。
5.拥有移动投。
6.对一部分体积大的角色拥有高速中段技。
短处:
1.DASH速度非常快,但反过来走路速度很慢。
2.大部分必杀技被防都会被确反,不能随意使用。
3.风破刃蓄波后,会相应地不能使用拆投或SA,所以防守会有问题。
4.无能量时没有抗压技。
5.体力和气绝值都很低。
Q:这是个怎样的角色?
A:以高速的移动和灵活多变的战法,逐步封住对手的行动,从而将对战纳入自己的节奏,一个富有技巧的角色。进攻时可以将游戏打成“连招游戏”。同时可以提高节奏。缺点是没有可以随意使用的必杀技。通常技的射程也一般。如果自己的速度被压制的话会非常困难。
远距离:
以蓄风破刃为主。
基本行动,可以等待对手进行进攻,根据对手不同,选择不同的弹来蓄。基本上,空战较强的对手则蓄HK波,地面战比较强的则蓄LK或MK波。
如果对方以飞行道具进行互射的话,由于风破刃(踢上)自身可以消除一发飞行道具。所以互射战对蛛丽是有利的(考操作)。
或者垂直跳/后跳观察对手。此时可以利用疾空闪攻击对手的破绽。
中距离:
不要随意跳入,先进行中距离的封杀。
本作跳入成功虽然是高回报,但是跳入本身是高风险。当对手对空能力很强时,就宁可贯彻地面战。
由于对方的突进技和发射很快的飞行道具很难看到再对应,所以最好走一步蹲一步,慢慢压缩对方的活动空间。
这个距离很要注意的是对空。以2MP为主,此招为万能对空技,相当好用。头顶上方可以2HP。预测对方要跳也可以66到对手背后。蛛丽拥有很多性能非常好的对空,所以可以在各个距离实现击落。
中距离尽量少对波,因为发动速度上,风破刃算是比较慢的,容易陷入不利。但是适当的对波可以创造跳入的机会,具体的实战里可以自由把握。
近距离:
互插。蛛丽有很多适合这种情况的小技,可以根据不同的状况使用。但要注意,没有万能的技巧,所以区别/混合使用必须动动脑子。基本上以5MK、2MK为主,适当插入5HK等打下段并制造投的机会。
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