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魔方比赛规则
目录:
第一章:总则
第二章:官方人员
第三章:魔方
第四章:打乱魔方
第五章:其他
第六章:速拧规则
第一章总则
1a)由于没有StackMat和WCA的代表,本次魔方比赛采用秒表计时,误差较大,成绩仅供参考。
1b)本次比赛仅有三阶速拧一个项目。
1c)请选手自备魔方(详见第三章)。
1d)本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。因此,友谊第一,比赛第二。
第二章官方人员
1a)在比赛中必须包含以下官方人员:包含一至多个成员的组委会,总裁判,魔方打乱员和计分员。
1b)官方人员允许身兼数职(包括组委会、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。
1c)官方人员允许参加比赛。
第三章魔方
3a)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。
3b)参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。参赛者可以借用其他选手的魔方。
3c)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。
第四章打乱魔方
4a)魔方必须由打乱员进行打乱。
4b)魔方打乱的步骤由电脑随机生成,打乱步骤必须对打乱员以外的所有人保密。
4c)打乱员使用WCA官方的打乱程序进行打乱,打乱步骤为30步。打乱程序存在一个压缩档案里,由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu提供。
第五章其他
5a)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
5b)每个选手将进行三次复原,取最好成绩。
5c)每次比赛应有两人以上计时,并取平均值。
5d)如有任何争议,须找总裁判解决。
5e)当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。
第六章速拧规则
6a)每次速拧时间限定在10分钟。
6b)打乱(规则详见第四章):参赛者把魔方交给打乱员,然后在指定区域等候直到他被叫到比赛;打乱后,裁判把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。
6c)观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。裁判盖 住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,裁判把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取 消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 18 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。裁判再用手或其他物体完全盖住魔方。
6d)复原阶段:参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面),当参赛者说“好了”时,裁判把魔方显现给参赛者,参赛者需在5秒内开始还原。当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态(见5e)。
6e)最后,计时员(两名以上)将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判。
目录:
第一章:总则
第二章:官方人员
第三章:魔方
第四章:打乱魔方
第五章:其他
第六章:速拧规则
第一章总则
1a)由于没有StackMat和WCA的代表,本次魔方比赛采用秒表计时,误差较大,成绩仅供参考。
1b)本次比赛仅有三阶速拧一个项目。
1c)请选手自备魔方(详见第三章)。
1d)本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。因此,友谊第一,比赛第二。
第二章官方人员
1a)在比赛中必须包含以下官方人员:包含一至多个成员的组委会,总裁判,魔方打乱员和计分员。
1b)官方人员允许身兼数职(包括组委会、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。
1c)官方人员允许参加比赛。
第三章魔方
3a)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。
3b)参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。参赛者可以借用其他选手的魔方。
3c)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。
第四章打乱魔方
4a)魔方必须由打乱员进行打乱。
4b)魔方打乱的步骤由电脑随机生成,打乱步骤必须对打乱员以外的所有人保密。
4c)打乱员使用WCA官方的打乱程序进行打乱,打乱步骤为30步。打乱程序存在一个压缩档案里,由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu提供。
第五章其他
5a)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
5b)每个选手将进行三次复原,取最好成绩。
5c)每次比赛应有两人以上计时,并取平均值。
5d)如有任何争议,须找总裁判解决。
5e)当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。
第六章速拧规则
6a)每次速拧时间限定在10分钟。
6b)打乱(规则详见第四章):参赛者把魔方交给打乱员,然后在指定区域等候直到他被叫到比赛;打乱后,裁判把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。
6c)观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。裁判盖 住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,裁判把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取 消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 18 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。裁判再用手或其他物体完全盖住魔方。
6d)复原阶段:参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面),当参赛者说“好了”时,裁判把魔方显现给参赛者,参赛者需在5秒内开始还原。当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态(见5e)。
6e)最后,计时员(两名以上)将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判。
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