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触发器的事件
任意单位获得物品
条件
被操作的物品的类型 等于 XX
动作
if
触发单位的类型 不等于 YY
then
命令触发单位丢弃被操作的物品
else
不做任何动作
任意单位获得物品
条件
被操作的物品的类型 等于 XX
动作
if
触发单位的类型 不等于 YY
then
命令触发单位丢弃被操作的物品
else
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