在flash声音控制中我遇上了这样的一个问题请高手解答下:

将音乐同步为“数据流”的时候可以受按钮的控制,可是好像只能单一的在一个场景能播放,当场景从上场景切换到下一场景的时候就哑巴了;另将同步设置为“事件”或者“开始”的时候能做... 将音乐同步为“数据流”的时候可以受按钮的控制,可是好像只能单一的在一个场景能播放,当场景从上场景切换到下一场景的时候就哑巴了;另将同步设置为“事件”或者“开始”的时候能做到不受场景切换的影响而持续播放,但是音乐似乎不受按钮的控制;现在我就是想做一个能受按钮控制,不受场景切换影响的效果请问如何做到 展开
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早年不知曲中味
2012-08-30 · TA获得超过2657个赞
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这个问题可以这样解决:
场景一写:
mp3_sound = new Sound();
mp3_sound.attachSound("zzd");//zzd是库中声音的链接名
_btn.onRelease = function() {
gotoAndStop("第二场景");//“第二场景”是给第二场景第一帧取的帧标签。
};
以上可以实现播放不受场景限制。
怎么收按钮控制?
做连个按钮,一个叫play_btn,一个叫stop_btn,代码:
play_btn.onRelease = function() {
mp3_sound.start();
};
stop_btn.onRelease = function() {
mp3_sound.stop();
};

由于当前声音设置是在第一场景自动播放,第二场景声音播放中再切换回第一场景时候有声音重复现象,那就给第二场景的返回按钮一个返回场景1并停止当前声音的指令,如:back.onRelease=function(){gotoAndStop("第一场景");mp3_sound.stop();}
如果还不懂,那就联系我。
youxue01
2012-08-29 · TA获得超过1508个赞
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事件]选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来.事件声音在宏观世界的起始关键帧开始显示时播放.并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放.一般不用,多用数据流.
播放按钮上的语句:on (release) {play();}
暂停按钮上的语句:on (release) {stop();}
停止按纽上的语句: on (release) {gotoAndStop(1);}
在声音时间轴的第一桢添加语句:stop();
这样,打开FLASH时是没有声音的,只有点吉播放按纽后,才有声音播出.
用AS加载库中音乐语句(仅供参考)
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好吧··请看仔细略读我的问题,不过还是谢谢你的回答·
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zxlsydsys
2012-08-29 · TA获得超过3455个赞
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把声音做成影片剪辑,再进行设置。
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能否将的更详细点
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亲,这个要用到AS的,一两句话也跟你说不清。
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shuangyuhanqiu
2012-08-29 · TA获得超过208个赞
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至于把声音控制在全场景播放,要用到代码指令。而数据流是与帧同步,事件和开始其实也不是跨场景播放,而是它不与时间轴同步,是独立播放的原因,和下一场景没关系的。
追问
全场播放?  新鲜词· 这个词引起了我十二分的好奇心希望这位大哥(大姐)继续讲解下
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