终于明白为什么仙四的结局只有一个了!仙四的结局就是仙剑的结局!

昨天晚上11点,终于首通仙四....玄宵可真帅啊^-^仙四的结局,早已经看过,虽然伤怀,但也很欣慰...(菱纱离开,但还有梦璃陪着天河...)之前在网上看到很多人质疑仙四... 昨天晚上11点,终于首通仙四....玄宵可真帅啊^-^
仙四的结局,早已经看过,虽然伤怀,但也很欣慰...(菱纱离开,但还有梦璃陪着天河...)
之前在网上看到很多人质疑仙四的结局:“为什么结局只有一个?好像还有第二个吧?这样的结局太惨了!”等等.........

现在,终于明白了,上软的用心良苦...

通关仙四的玩家都记得悲伤结局之后,上软的那段留言吧.....

现在看来,那根本就是遗言.....为什么那段话不是在最后出现,而是接着结局出面呢....

以下是个人的分析:
天河=各位玩家,仙剑S忠
菱纱=上海软星
梦璃=北京软星

仙四(仙剑)的结局:

对于天河来(玩家)说,菱纱(上软)是唯一的,她为天河(玩家)带来的快乐,是天河(玩家)最珍贵的回忆!
但是由于盗墓(盗版),菱纱(上软)的寿命一再的减少,最终,她还是丢下天河(玩家)离开了(倒毕).....
天河(玩家)思念菱纱(上软),把她当做自己的妻子,最重视的人...虽然做过不少的努力(支持正版),想延续她的生命...但还是改变不了最残酷的事实......
不久之后,梦璃(北软)回到了天河(玩家)的身边,看着菱纱(上软)的墓地,她也很难过,但是现在也只有她(北软)才能带给天河(玩家)希望........最终的一幕,天河与梦璃相见,仿佛时间停留在这一刻,永不分离!(所有玩家都把仙5的希望寄托给了北软)

以上就是我看完那段遗言感受到的....相信没有巧合,只有必然!终于明白仙四唯一结局的意义,它也是仙剑的结局,上软的结局.........
很难想像仙四制作小组是怀着怎么样的心情做着这样的结局....在他们的心里,是否比我们还舍不得...

仙四结束了...上软也结束了.........

这就是仙剑系列中,最完美,最残酷的结局.....
有人说天河最后失明,就是表示仙剑的前途不明,这样解释也非常合理!
再者:那座没有名的墓是天河为纱纱做的影墓,证据是望舒剑旁飞的两只蝴蝶,蝴蝶成双,表示恋人,就是说那墓就是天河用来陪纱纱的!
在游戏里面,天河失明完全是累的,就是说付出的代价!
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lykundobby
2008-03-04
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LZ 仙剑要被OL了 我在Q问上问大家会否玩OL版本 悬赏300多分 结果被删除了 很气愤 也很无奈 请仔细看下面这篇文字 不是我写的 在百度仙剑吧里的一篇文字
务必仔细看:
引用别人的帖子
(一)
每每想起上软,心里就颇不宁静.
(二)
终于还是到了这一天,仙剑也被online了
我们需要的难道是一款网络游戏?或者更具体些,一款武侠网络游戏?现在的网游还少吗?武侠网游也不在少数.如果我们真的需要,何苦非要找仙剑?我们爱仙剑,是因为她是一款优秀的单机作品.单机游戏带给人的快乐网游是做不到的.而现在,做为单机游戏最后希望的仙剑竟也要online了.
是我明白,那是因为资金问题.网游带来的巨大利益,没有公司会不动心,更何况是做单机游戏如此艰难的今天.做一款单机游戏,要耗费怎样的人力物力财力?首先要有一个绝佳的故事构想,要创造鲜明的人物形象,要有一个宏大的背景.然后要创造灵活多变的战斗系统,精巧的迷宫机关,华丽的场景,丰富的人物对话,表情,动作,装备,怪物,boss设计,还有绝佳的背景音乐.......后期还要进行不断的修改,测试. 我这个外行人尚且看到这些过程,真实情况有多复杂真是难以想象.如此多的人的呕心沥血,作品上市一个月,"完美解密版"的盗版必会上市.何其心痛!盗版猖獗的势力对在夹缝中生存的单机游戏无疑是雪上加霜.然而就是在这样恶劣的形势下,有一个团体坚持了下来.他们担起了重任,一担,就是七年.七年来,他们顶着公司施加的巨大压力,顶着资金问题,在艰苦的条件下为我们送上了三部完美的作品:仙剑3,仙3外,仙剑4
----这就是上软,上海软星.
(三)
现在再回头看看,上软是多么不容易.
"总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管“仙剑”系列自三代以来一直是由上海软星独立开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。“仙剑”系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到“仙剑”销售总收入的三分之一多。"
"上软成立之初,总部拨了65万美元(约540万人民币)给张毅君,之后再也没有追加过任何资金。《仙剑三》的开发成本为300多万,之前的《汉朝与罗马》以及两款被取消的项目加在一起,成本有100多万,再加上开办公司时的各种开销,在《仙剑三》将要完工前,这540万元已经花得差不多了。压盘前一个月,张毅君心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打,一天,财务总监突然跑进张毅君得办公室,对他说:“副总,彩喷打印机的墨盒用完了,公司没钱买了。”张毅君叹了口气,心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒,那一个月,公司的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工发薪水了,他的个人积蓄也已经花得差不多,一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇之星签约,拿到了一笔定金,那个晚上,张毅君激动得几乎哭了出来,就像和强敌打仗,弹尽粮绝时,后方突然投了几包弹药过来。 "
“上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。这些年一路走来,不可能没有辛酸,而且辛酸没有终结,只会继续延续,尤其是仙四竟由这样小的团队完成,而且按计划两年合24个月准时收工。”
看到这些,我想仙剑Fan们都会感到巨大的酸楚. 上软解散了,看到这个消息的时候我整个人都傻了,完全不能相信,大脑一片空白,呆盯着显示屏.等我明白这意味着什么的时候,眼泪都要涌了出来.其时正在上微机课."上软解散了?怎么可能?怎么可能?怎么会?不可以,不可以..."我丢了魂似的一遍遍的重复着.我旁边的女生问我:"怎么了,你?"/ "上软解散了!仙剑的制作团体上软解了!/ "哎呦,我以为咋了呢." 那时我感到多么的悲凉,没有人知道我的悲伤,没有人能理解.告诉她们,都是毫不在意.是呵,上软的解散和她们有什么关系,她们从未知道它的存在.并且我也知道,必定还有人看到这个消息还要拍手叫好.
我后来和一个也是仙迷的朋友说,我说:"我最不能接受的就是这是在仙4上市后才一个半月啊!仙4做得那么好,那么完美,为什么还是无法挽回这一切呢?!" 玩过仙4的人都应该看到上软做仙4做的多么多么的用心,每一个细节,每一个方面,都有大的飞跃,都无可挑剔.仙4真的是完美之作.

(四)
百度贴吧里有人讨论仙4究竟超越仙1没有. 仙1是在一个特定的历史时期诞生的一部有特殊意义的作品.它振兴了颓废的单机游戏界,让人看到了国产游戏的希望.其感人的故事情节打动了一大批人.它是一个里程碑式的作品.仙4没有办法也不可能回到1995年,去在那个时代发行,与仙1一决高下. 但我们可以想象一下,如果没有上软的出现,仙1八年后出了一个让人很无语的仙2,以后再没有作品,或者以后都是像仙2这样的作品. "仙剑"还是现在的"仙剑"吗? 随着时间的推移,越来越多的新玩家不是从95年那个时代过来的,他们无法接受那样的画面,无法感受到我们的那种感动(我看到网上有人说他进仙1不到5分钟就退出来了,他觉得画面实在太垃圾,不觉得有什么好玩.这样的言论他不是唯一一个).那么,仙剑,最终只能是一批人心中的经典,被尘封在记忆之中. 可是上软出现了,它创造的三部作品给 "仙剑" 添加了新的血液,赋予了心得内涵.尤其是仙4,唤起了很多人玩仙1时的那种感动.所以才会有很多人将其进行比较. "仙4给了我久违的感动",看到这样的言论,我很高兴,我想上软的工作人员也会很欣慰.这才应了仙2那句宣传语吧:"等待......只为了一次更凄美的感动!" 所以我要说,仙1创造了仙剑,而仙3,仙3外,仙4则是把仙剑推向了高潮,尤其是仙4,达到了一个顶峰.
所以真的真的要很感谢上软如此巨大的贡献!
(五)
近日,又有消息传出,说仙剑之父“姚仙”亲自发出邀请,邀请富有经验的RPG游戏企划加盟北软,担任《仙剑奇侠传五》游戏企划之职。贴吧里先前就看到有人说:"以后再出仙剑5,那还是仙剑吗?" 上软解散后,大家的心情都是如此矛盾,既希望仙5出,又忧虑重重.有人说如果仙5是仙2那样的,出出来只会让人更失望;有人说北软成立到现在也没什么作为...... 大家真的在心底已经将"上软"与"仙剑"连成一个整体了.这样,也就够了.因为仙3,仙3外,仙4存在着,所以上软没有消失.那红色的印章依旧在燃烧着
六)
以下两首是我最喜欢的两首仙剑诗词,其中最喜欢的恰都是最后一句.每每读来,总能感到一丝安慰.现在写出来,与每一个爱仙剑的人共赏;也更想把它和上软一同分享. 就用它来结束这篇文章吧.

长相思·雪见结局

花似伊,
柳似伊,
叶叶声声是别离,
雨急人更急。

湘江西,
楚江西,
万水千山远路迷,
相逢终有期。

逍遥游

意气凌霄不知愁,
愿上玉京十二楼。
挥剑破云迎星落,
举酒高歌引凤游。

千载太虚无非梦,
一段衷情不肯休。
梦醒人间看微雨,
江山还似旧温柔。
saharalouha
2008-02-29 · TA获得超过122个赞
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搂主,你真强... ...

555,仙四...国粹游戏绝唱...

不管初步出仙剑5,都要支持正版国产游戏,绝对不让第二个仙剑4的悲剧重演!!
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御赐刘大将军
2008-02-28 · TA获得超过2.5万个赞
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这是我玩完后的感想!

仙4确实很经典的……

把自己的感情代入进去就知道了

仙4还进一步完善了3给出的完整世界观……这点很重要

仙4的主题寻仙……但每一个寻仙的却都没有得到好下场~~

纱纱还是没有保护族人,淮南王做了冤魂,琴姬修仙不成反失去了最爱,狐仙成仙却作弄百姓,而土地仙则不愿意做仙,双果的悲惨,当然还有琼华的命运无不凸显了主题……

伤感,虽然结局有一丝安慰(梦璃原来以为“今生无缘,来世再续”,但百年之后她还是回来了,而出乎意料的是心上人天河还活着,并且依然年轻),但仍是个伤感的结局(4位好友注定还要分隔于两界,况且为了梦璃和天河的重逢,已经100年了,修仙的紫英也已经是白发苍苍,岁月无情)

人不能胜天~~叹气~~天命确实让人悲伤

100年的等待(梦璃),100年的守候(纱纱),何其执着!

玩完了,带给我的不仅仅是哀愁,更多的是无奈——深深的无奈。

另讯

仙剑5已经在计划中(原定仙剑4外传不知何故取消)

预计2009年完成。

当然还需要诸位以实际行动支持仙剑!

大量玩家买正版的话,肯定还会做下去的。

现在上软解散了,北软说直接研发仙5,最佳答案说的仙4外传是不可能出了,估计仙5要等个2年左右吧。唉,上软就这样解散了,真是可惜。。
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德易桦州小9300
2008-03-01
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今天刚打完结局。
说不出来的惆怅。
仙剑的结局就是这个?
小学的时候从仙一最古老版本一直玩过来。
结果给我的打击真是~~

其实是支持把国产的仙剑游戏卖给外国的游戏巨头,不是想卖国,而是理性的思考一下,游戏发展的将来。
国产RPG大作听起来的确让人感到自豪,但是中国游戏行业的不景气,线上游戏又如此风靡的今天。
仙剑系列出现着不可抑制的颓势。
仙剑现在的开发技术人才匮乏,资金也不够。
这个世界的确需要侠气,但仅有精神是不够的。
我觉得完全可以将仙剑做成真三国无双那样的游戏,让全世界的玩家都能够领略到仙剑独特的魅力。
现在PSP ,X-BOX,PS3,
中国游戏却只能停留在单机版或者线上,时代不同了,真的很需要跟外国接轨。
有人会的担心,仙剑的文化会覆灭。
我觉得那些游戏公司也不是白痴,仙剑的市场潜力是来自广大玩家的支持,仙剑独特的侠义文化体系的吸引。
没有了这些,仙剑的市场价值也没得了,况且外国人对中国的文化的尊敬程度甚至超过了中国人自身。
不是崇洋媚外,只是觉得仙剑的气数不应该就这样尽了,那么好的一个创作团队。

心里太纠结了,哎~
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kkioling
2008-03-10 · TA获得超过627个赞
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小弟有点疑问……
结局时,不是有两个墓碑吗?一个是纱纱的,另一个没名字,但墓前插着望舒,似乎暗示着什么,而且留意一下紫英说的话“他们等你很久了”这意谓着什么。

而且玄宵走前跟天河说过,凡人之躯使用神器,必然要付出代价。
然后而动画里就看见,天河射完箭后,就闭着双眼手按着眉,很是痛苦的样子,我想大部份人都会认为他瞎了,但真有这么简单吗?

总体而言,如果没有那块无名碑的话,结局就简单得多,纱纱死了,天河瞎了,紫英老了,梦离回来了……

但如果有那块碑的话……如果不是天河的话,真的想不出是谁的墓。
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