最终幻想X-2讲的什么内容?看不懂啊

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ksxie
2006-03-11 · 超过13用户采纳过TA的回答
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  《最终幻想X-2》游戏简介
  史克威尔公司的《最终幻想》系列一直都是极为畅销的产品,也是该公司的招牌作品。当《最终幻想X》2001年在索尼公司的PS2平台上一经推出,立刻引起了业界人士和玩家的一致好评,什么华丽的图像效果了,制作优美的音乐了以及引人入胜的故事情节等等。《最终幻想X》在全球的销售量超过了五百万份并且获得了众多的奖项。所以,虽然在近期有很多RPG力作要上市,但是《最终幻想X-2》无疑仍是繁星中最耀眼的那一颗。这次,史克威尔一改往日的作风,推出了这一系列游戏中的第一款续作《最终幻想X-2》。由于游戏使用了《最终幻想X》的开发引擎以及一些现成的设定,使得《最终幻想X-2》在成本方面比起以往的这一系列游戏到了大幅的控制,可以说是史克威尔公司第一款低成本的制作,但是千万不要以为低成本就没有好作品哦。这款《最终幻想X-2》可以称得上是一款不折不扣的大作。

  《最终幻想X-2》的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。虽然有一些原作的忠实玩家对角色的重新设计有点意见,但是我觉得没有什么好抱怨的,毕竟尤娜长了一副好身材,如果她自己想向大家展露一下,那也纯属个人自由,呵呵。

  在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤能力也不再存在了。

  在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。

  在《最终幻想X-2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。

  设计方还透露了两个和游戏故事相关的新系统:任务选择系统和动态连接系统。这两个系统合起来废除了《最终幻想X》中线性的故事发展方式。任务选择系统使得玩家可以任意选择Srira世界不同的地区来进行游戏故事中的不同情节。除了可以选择下一步走到那里之外,你的旅行的时间选择决定着哪一段情节出现。动态连接系统可以根据你已经玩过的情节决定故事发展的方向。

  为了了解尤娜和里库在新的冒险中的角色,你必须通过“圆球”和“圆球探寻者”来获得。“圆球”是散落在整个Spira世界的一种物品,其中包含以图像和声音录制的历史资料。圆球探寻者搜集这些“圆球”用来追寻Spria的真实本质,这是这个世界现在可以做的事情,因为Sin的威胁已经消失了。尤娜和里库是Kamome族的圆球探寻者,这个族的名字是由里库的哥哥艾尼克命名的。但他们不是唯一的探寻者团队,因为一个敌对的组织LeBlancGang也在找寻它们,这个组织的名字猜测可能是由它的女性领导者LeBlanc而来的,其另外的两个成员是tallSano和bigUno。这三个角色是由新角色设计师TetsuTsukamoto设计的,他以前在《最终幻想VII,VIII,IX,X》中担任怪物设计和材质设计。

  游戏在风格上的转变可能与一些新设计成员的加入有关。一些相对不太熟悉的名字替换了一些这一系列的资深设计成员。YoshinoriKitase担任制片,与《最终幻想X》中相同,但是MotomoToriyama从事件导演晋升为导演。一直为这一系列游戏作曲的NobuoUematsu显然是在忙于其它的作品,所以音乐交给了NorikoMatsueda和TakehitoEguchi合力制作。

  游戏的第三位主角并不是很多铁杆玩家之前猜测的Dona或Lulu,而是一个全新的女英雄佩恩(Paine)佩恩是一个Kamemo族的成员,18岁,可以流利的使用AlBhed语言。另外据报道她的速度高于尤娜,似乎她的背后还隐藏着一个巨大的秘密。其它透露的角色包括尤娜的Celsius飞船的四个成员。从《最终幻想X》中延续下来的角色包括艾尼克,Dachi(艾尼克孩童时期的朋友)和Master。新加入的成员是Shinra,一个天才的AlBhed男孩,他知道很多关于“圆球”的事情。

  在《最终幻想X》国际版的最后,Wakka和Lulu最后结婚了,而且正在期待他们第一个孩子的降临。虽然猜测这两个角色会比前作的戏份重,但是没有确切的资料表示这一点。据说Kimahri也会再次出现并且成为Ronso部落的首领,与Guado处于敌对关系。

  《最终幻想X-2》将会使用一些新的战斗系统:第一个就是升级后的“动态战斗系统(ActiveBattleSystem)”,相比以前更加动态了。第二个系统可以根据玩家命令的类型改变时间长度和速度。例如,当使用一件物品时,释放魔法的时间会相当的长。当然,《最终幻想X》中的“计算时间战斗系统(CountTimeBattlesystem)”也会继续使用。另外一个新的“联合攻击系统(AttackChainSystem)”可以使得角色发出组合攻击,虽然每一个攻击的伤害较小,但是聚集在一起就会对敌人造成大的伤害。关于游戏讨论最多的就是“改变职业系统(DressUpsystem)”,这个系统允许玩家按下L1键来改变角色的装备和职业,按下L1键之后,会出现一个金字塔状的图表允许你选择职业,其中包括武士、枪手、剑术家、小偷等等,选择一种职业,然后在短暂的暂停后,角色就会改变。但是这种改变只有你的团队在获得了特殊的“装备圆球(DressSphere)”之后才能实行。改变后,你的角色会身着新的衣服,使用新的技能,连变形后的动作也是不同的,尤娜在变成魔法师后会向敌人鞠躬,而变成武士后则会采取进攻态势。毫无疑问,这个系统是游戏最有趣的改进了,而且会大大的改变战斗的策略性。

  现在确切知道的职业只有六个,其中三个是主角缺省的职业。第一种是“枪手”(尤娜),允许玩家通过按下R1键使用“快速扳机”,这是一种组合攻击,会对不幸的敌人造成重大打击。第二种职业是“小偷”(里库),允许玩家比正常人更快的偷取和进攻可以偷取金钱、武器甚至是时间。还有一种是“武士”(佩恩),角色配备长剑,攻击有威力,防守也非常有效,非常适合喜欢砍杀的玩家。还有三种职业分别是“黑色武士”、“剑术家”和“舞蹈家”。

  游戏的试玩版允许玩家试玩两个不同的地区,一个是游戏较早的时间(因为角色等级是个位数),另一个就是比较靠后了(角色等级50多)。我首先试玩了较高等级的区域,因为我很想看一看漂亮的魔法效果。这个区域一开始,三个人在黑夜看到了一个城市。两个巨大的drone靠近她们声明她们已经算是侵入了,不是因为她们侵入了敌对方的领土,而是因为她们进入了禁入区。这当然就会导致一场战斗,在你解决了drone之后,出现了一些平台,在穿过这些平台后你会遇到一个巨大的Boss,击败这个Boss后,这段试玩就结束了。另一个区域与这个不同,全是明亮的色彩。你控制尤娜与三个敌对的角色战斗而且必须和里库、佩恩赛跑看谁最先到达宫殿的最顶层。这个区域没有城市那段试玩直接了当,需要玩家进行一些探索。

  游戏的日文版计划在今年3月份在日本上市,但是英文版的上市时间还没有具体确定。由于日本发售的时间与ENIX公司的《星之海洋:直到时间尽头》(StarOcean:TilltheEndofTime)发售日期非常之近,而两家公司又于前不久刚刚合并,所以同一公司的两款超级大作应该是不会同时发布的,估计其中有一款游戏的发布日期会稍做调整。但是不管怎样,相信游戏精彩的画面,复杂的故事以及整个系列游戏聚集的人气都将会成为《最终幻想X-2》热销的有力保障。

  《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它上市后风靡美国,成为玩家们津津乐道的游戏,从而一连推出了八个版本。一向好凑热闹的好莱坞于是瞅准了这块肥肉,拿出大把的银子雇了高级厨师、买了上等辅料,准备攒出一道大菜来捞些油水。

参考资料: http://www.igo5.com/news/newscom/200303/0310/20030310124750673.asp

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iaoaoan
2006-03-10 · TA获得超过915个赞
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