
魔兽世界5.0猎人的几个问题
2.开前夕后,我的天赋要变成怎样,生存和兽王的都要..
3.现在的技能循环是怎样的?还跟大灾变一样吗?还是要加些什么进去..PVE的 展开
天赋 投掷大刀(新):朝你前方30码处投掷两把大刀,对所有敌人造成x点伤害,并使他们的移动速度降低50%。大刀会返回到你手上,同样会对命中的敌人造成伤害并减速。如果大刀在两个方向都命中至少2个敌人,那么冷却时间将被重置。
奥术箭:现在被能量箭取代。
能量箭(新):对前方20码(宽度)的所有目标造成x点伤害。距离较远的目标受到的伤害较高:15 - 30码时造成两倍的伤害并使其昏迷1秒;30 - 50码时造成三倍的伤害并使其昏迷2秒。
涂毒箭:现在被捆绑射击取代。
捆绑射击(新):射出一支魔法箭,将敌人和10码内的其他敌人拴在落点。使他们受到的所有伤害提高15%。如果他们离开箭15码以外,他们将昏迷10秒(PVP5秒)(30码,消耗20点集中值,瞬发)。
通用职业技能
奥术射击:现在造成50%的武器伤害,从100%下调,再加上150点奥术伤害,从327点下调。
稳固射击:现在造成50%的武器伤害,从100%下调,再加上145点奥术伤害,从316点下调。
脱离(新):你尝试脱离战斗,向后跳跃。只能在战斗中使用,需要14级(50000码,25秒冷却,瞬发)
多重射击:现在造成60%的武器伤害,从120%下调。
杀戮射击:现在造成75%的武器伤害,从150%下调,再加上421点奥术伤害,从921点下调。
威慑:激活时使近战攻击,远程攻击和法术偏斜,并使你受到的所有伤害降低30%。
伪装:现在可以在战斗中使用。如果在战斗中使用,则持续6秒,否则持续1分钟。
射击
瞄准射击:现在造成80%的武器伤害,从164%下调,再加上641点奥术伤害,从1438点下调。
强击光环:现在使近战攻击强度提高10%,从20%下调。
生存
荷枪实弹:当你用冰冻陷阱或冰霜陷阱限制目标时,你有100%的几率使下一个爆炸射击不消耗集中值,不触发冷却并造成两倍的伤害。效果持续12秒
5.0天赋变的简单了很多,就6点自己看情况选,不难抉择的,给你推荐下
天赋树前3层不会存在DPS收益,你应该选择最合适你的来战斗。60、75和90的天赋。
兽王可能想要凶猛野兽,山猫冲锋,飞刃。
射击/生存可能想要凶暴野兽,夺命黑鸦,飞刃。
山猫冲锋因为有疯乱技能或者其他冷却技能的存在收益可能比夺命黑鸦要高。闪烁突袭在存在大量移动战时是收益更高的。如果在战斗中只有突发的较少的AOE时期,那么你可能需要用一个长CD的aoe技能来取代飞刃。在需要大量移动的战斗中,热情天赋收益也不错,因为它提供集中值回复,使得你不需要不得不去切换灵狐守护。
唯一一个能真正提供DPS收益的雕文是死亡标记雕文,他能节省你的GCD去补猎人印记。其他雕文都是提供生存或者视情况而定的,你应该选择最适合你的。
技能循环多少肯定要变的,怎么会跟大灾变一样,毕竟新加入了几个技能。
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