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增加新武将后,再打开General01.ini
找到对应武将,修改以下内容
IsFamous = 1 ;是否名将,这个决定是否在发武将计时显示CG,如果你的武将没有这一项就自己加上
FaceID = 2 ;头像编号,显示与编号对应的武将头像,如果是名将的话,在放武将计时,显示武将编号对应的武将计CG
ResID = 023 ; 战场上的形象编号
好,现在制作自己的头像,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件
其命名为0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\face 目录里
再制作自己的武将CG图,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件
其命名为gen0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\genhalf 目录里
比如我的游戏目录是
E:\game\SANGO7\
那么我修改的文件如下
E:\game\SANGO7\Setting\General01.ini
E:\game\SANGO7\Shape\face\0002.shp
E:\game\SANGO7\Shape\GenHalf\gen0002.shp
要点:
IsFamous = 1 必须有
必须有与FACEID 2 对应的 头像0002.SHP 和GEN0002.SHP
除了在游戏文件中添加的新武将外,在游戏中自创的新武将也可以添加新的CG,方法是:用三国群英传7存档修改器V1.43打开存档,找到自己新建的武将,按右键选手动修改,找到第200和201项,可以看到数值都为0,将数值都修改成1,保存,记下新武将的编号,然后就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了。
找到对应武将,修改以下内容
IsFamous = 1 ;是否名将,这个决定是否在发武将计时显示CG,如果你的武将没有这一项就自己加上
FaceID = 2 ;头像编号,显示与编号对应的武将头像,如果是名将的话,在放武将计时,显示武将编号对应的武将计CG
ResID = 023 ; 战场上的形象编号
好,现在制作自己的头像,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件
其命名为0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\face 目录里
再制作自己的武将CG图,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件
其命名为gen0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\genhalf 目录里
比如我的游戏目录是
E:\game\SANGO7\
那么我修改的文件如下
E:\game\SANGO7\Setting\General01.ini
E:\game\SANGO7\Shape\face\0002.shp
E:\game\SANGO7\Shape\GenHalf\gen0002.shp
要点:
IsFamous = 1 必须有
必须有与FACEID 2 对应的 头像0002.SHP 和GEN0002.SHP
除了在游戏文件中添加的新武将外,在游戏中自创的新武将也可以添加新的CG,方法是:用三国群英传7存档修改器V1.43打开存档,找到自己新建的武将,按右键选手动修改,找到第200和201项,可以看到数值都为0,将数值都修改成1,保存,记下新武将的编号,然后就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了。
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