星际TVP怎么防传送流

P正常开2矿,然后4bg先刷兵再开3矿。我2矿一波应该是没有TIMING了。然后开3矿直的同时VT好了。大概3矿开采的时候开始建造仲裁。然后进行8bg的暴兵。第一波传送的... P正常开2矿,然后4bg先刷兵再开3矿。我2矿一波应该是没有TIMING了。然后开3矿直的同时VT好了。大概3矿开采的时候开始建造仲裁。然后进行8bg的暴兵。第一波传送的同时去开4矿,然后5矿20BG一直暴兵,而且3矿和主矿出兵点一下他传一次,,就这样无限拖T在家。这时T怎么办。这样搞下去肯定是被耗死 ,我2功2防出门A出门他就那点兵慢慢拖然后,直接换家。他2个出兵点我怎么换得起啊!!难不成要被憋死在家啊。而且他这样搞T正面很难成型200人口,顶多就170-180而且很多都是伤兵,T高手点的教我下啊 。是出门寻找他主力打决战还是 拉一半的部队去另一个出生点开4矿然后几圈BT 站住地图半边再想办法。这样兵力分散会不会被地面+传送的空地一体各个击破啊。
BT+地雷的防守十分被动啊,不是一开始就建造防传送的,地图边缘留有空间埋雷的建筑学格局。根本没地方去埋雷。而且ABT血太多,突防能力强,在2-3个BT的集火下 还是有时间选择传送地点,可能还能顶着火力直接进入纵深。不过这不是讨论的重点。我想知道反击的时机,和出门是要打打科技点和出兵点。还是打资源点。
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克雷魔
2012-09-02 · TA获得超过2171个赞
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我认为你输掉并不是因为对方出了仲裁,输在仲裁传送只是你看到的表象,在我看来对方即使是出航母或者只是出仲裁跟你拼正面,你一样会在这种情况下输掉。

P2矿4BG,产能明显不足,怎么就没有timing?要知道T要是2矿一波,是可以支持6VF暴兵的,大家都知道VF造兵比BG快了,要挡住T,P必须有比T更多的BG。让P毫无压力的渡过真空期,后面他当然很安逸的随便打了,只能说是你错过了最佳的进攻时机。如果你觉得在这个时间点打不下来,说明你进攻的能力很有限,实力差距使然,跟仲裁没有关系。就好像TVZ前置兵营8bb开局打对方12D外双,被Z以很低的损失挡下来了,然后被飞龙甩死,结果认为是输在对手飞龙操作太好一样。

LV15之前,TVP不要考虑3矿以后的打法,练好2矿一波吧,对两矿的认识如此浅薄3矿你更是运营不过来。两矿一波,攻守兼备,节奏也比较简单,非常有利于练习基本功,尤其是你进攻的能力。多练习主动的风格对水平提高比较有利,等到3矿之后,已经是对手的节奏了。

攻防刚升好的那一刻确实是一个进攻的timing,但却不是TVP最明显的一个timing。TVP最佳的timing是P开矿到农民开始采矿这段时间。因为这个时间点是P省下了补兵营的钱投资到扩张上却还没有收回扩张成本的时期,在这个时间点上的兵营数量甚至无法达到开矿前满负荷暴兵的水平。以P速三开为例,如果P是两矿极限暴兵,那么P的兵营数量将远不止4个,应该是6个以上,但是正常的P一定是要三开的,并且他不会把兵营的数量补到足以极限暴兵的程度然后停产一轮兵省钱开矿,而是干脆连兵营都省了等把矿开好再去补兵营,因为反正兵营先造也不能造兵,还如不先把矿开了再补兵营,兵营一好就能暴兵不会比先造兵营慢多少,但却能大大提早开矿的时间。这就是经济最大化思想最浅显实例。从P的角度看来,几个兵营开3矿完全是自身实力的体现,兵营越少,越是艺高人胆大,因为在他看来那点兵营暴的兵足以防守下来,早早的把经济运营好,后面就完全进入他的节奏了。

你对猥琐流有一个错误的认识,就是认为那种码BT埋地雷防守等对手来进攻的打法考验的是意识对操作的要求不高,其实不然,猥琐防御对操作的要求是要高过进攻的,你有太多的事情要做,有太多的点要防守,要考虑太多的可能性。并且对建筑摆放,坦克地雷的位置极为讲究,普通玩家知其然不知其所以然。职业联赛打猥琐流的T那么多,但打得好的只有教主一个,连第二T范太子都不用这种风格,教主变态的码放BT也只是他成名的那段时间,后面也不太用了。猥琐流依靠的是强大的运营能力,换句话说这种打法需要很强大的基本功。看似一直在被打,实际上对手的压力一样很大。教主扩张总是比一般的T要积极甚至比P还要早,对方是被逼着去打的,因为如果在教主扩张的时候不去打他,等他运营好了就来不及了,跟不上教主的暴兵节奏了。但是很多学教主这种打法的玩家本身开矿比对手晚,还想着防守,那就成了没有任何反手能力的沙袋,因为对方经济永远比你好,兵力永远比你多,暴兵速度永远比你快,仲裁什么的只不过是锦上添花罢了。

虽然BT+地雷确实是防御仲裁传送的主要手段,但却不是你要学习的当务之急。在我看来你还是先练好110人口之前的那一段时间。我建议你先学着练习暴兵,如果能做到12分钟满200人口灭一家电脑,你对运营和timing的理解会有一个全新的认识。
追问
可是BG成型是比VF成型快的啊。4BG好的时候我想T才刚刚开始放下第3-4的VF不久。即便是4VF好了之后马上补充到6VF。第5-6个VF建造过程中,用4VF刷累车出门,出门事兵力也是对等的。甚至于略少于P的。T一出门P马上补充到8bg以上,出个运输机来拖3矿成型。这样搞好像6vf的后续真的是没有搞头的啊。我朋友是个13的T,我坐在他旁边看他用2矿一波。基本就只能推过中场而已。而回到家里。要科技没科技,要3矿没三矿。等死流节奏啊
追答
我不知道你运营的哪个环节出了问题,是建造顺序出问题,还是流程不够紧凑,会慢这么多。
正如我前面解释的,P开3矿这个空窗的时间是很长的,即使是新手也很容易抓住,差别只是进攻的效果。
比如4:30的SKT1开局出门,除非P非常谨慎的牺牲经济先补兵挡下,否则T的人口会高于P,兵力优势会一直保持到2矿开好,哪怕重工数量不足一样会比P的兵多;相反如果P的实力不济开始造了很多的兵来挡你这一波,P的开矿会不如T早,经济不如T早,导致急于开3矿。
现在TVP的常规打法就是flash开创的那种少几个枪兵的SKT1开局,不压过半场但求守住2矿,但2矿好了以后5坦克一波,实际上这一大拨的兵力是仅靠2个重工造出来的,但数量非常可观,P要是没有金甲dark,靠4个兵营是档不下来的。因为他推出来的时机刚好是P的空窗期。这个打法跟两矿一波的进攻时机是一样的,唯一的差别就是后续兵力的数量,两矿一波进攻的决心大得多。
你举你朋友的例子没有什么意义,他面对他那个档次的对手时候的感觉跟你遇到跟你水平相当的P的感觉是一样的。如果你在正确的进攻timing都占不到便宜,就真如你说的“等死流节奏”了。我能告诉你的就是这个时间点出击是有效的,虽然星际中没有无敌战术,但是在已知兵力下要取得什么样的战果是需要心中有数的,你不可能永远经济兵力都不如你的对手,对手经济比你好兵力比你足说明你抓错了timing。再说,TVP你需要什么科技?科技球不用着急。
你有存rep的习惯吗?看自己输的rep吗?如果你每次总是在同一个地方跌倒,一定要存下rep好好研究,对手不可能经济兵力科技样样占优的,看rep会有助于你调整进攻的节奏,发现一些在对战时发现不了的问题。
最后,建议你不要跟水平高出你太多的对手练习,因为这样的对手会误导你,跟这样的对手练习你永远都没有timing。
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