RPG游戏为何都不好玩
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什么类型的游戏好玩完全是由玩家决定的,不同人的风格肯定不一样嘛
对于我来说,三大ACT我忍龙不太玩,战神和鬼泣都是玩的,猎天使魔女也完美了。我觉的ACT游戏玩的主要是操作,玩的是苦练很久之后虐杀高难度敌人的快感(不同人都不一样的)。就拿最近才玩的鬼泣4来说,最能给我带来成就感的就是把DMD难度每一关都刷成S,甚至把喜欢的BOSS练成无伤。
而RPG游戏完全是不一样的。RPG游戏都是不太需要操作的,换句话说RPG不会有ACT游戏那种瞬间的紧张感。个人认为优秀的RPG吸引人的地方依靠优秀的剧情(比鬼泣4英雄救英雄再救美丰富多了)、丰富的隐藏要素(隐藏任务一大把,不想鬼泣4就20关,不同难度反复打)以及天籁般的音乐(鬼泣4两个主角一人一首主题曲,BOSS音乐个人觉得一般),战斗方面主要要求玩家构思战术打法,不要求瞬间反应(即使要求反应的RPG比如最终幻想13也远不到鬼泣的水平)。
仅从战斗方面讲,ACT游戏是把一个战士操作到极致,而RPG是给一个“军队”布置战术,具体的行动让他们自己去。
从另一个方面讲,每个人都有自己不喜欢的游戏类型,像我就不玩第一人称射击(CS、使命召唤),即使是素质优秀的作品。因此如果你不喜欢RPG的话不玩就好了,没必要别人喜欢自己也需要喜欢。自己的游戏世界由自己去主宰吧。
以上纯个人观点。
祝好~
对于我来说,三大ACT我忍龙不太玩,战神和鬼泣都是玩的,猎天使魔女也完美了。我觉的ACT游戏玩的主要是操作,玩的是苦练很久之后虐杀高难度敌人的快感(不同人都不一样的)。就拿最近才玩的鬼泣4来说,最能给我带来成就感的就是把DMD难度每一关都刷成S,甚至把喜欢的BOSS练成无伤。
而RPG游戏完全是不一样的。RPG游戏都是不太需要操作的,换句话说RPG不会有ACT游戏那种瞬间的紧张感。个人认为优秀的RPG吸引人的地方依靠优秀的剧情(比鬼泣4英雄救英雄再救美丰富多了)、丰富的隐藏要素(隐藏任务一大把,不想鬼泣4就20关,不同难度反复打)以及天籁般的音乐(鬼泣4两个主角一人一首主题曲,BOSS音乐个人觉得一般),战斗方面主要要求玩家构思战术打法,不要求瞬间反应(即使要求反应的RPG比如最终幻想13也远不到鬼泣的水平)。
仅从战斗方面讲,ACT游戏是把一个战士操作到极致,而RPG是给一个“军队”布置战术,具体的行动让他们自己去。
从另一个方面讲,每个人都有自己不喜欢的游戏类型,像我就不玩第一人称射击(CS、使命召唤),即使是素质优秀的作品。因此如果你不喜欢RPG的话不玩就好了,没必要别人喜欢自己也需要喜欢。自己的游戏世界由自己去主宰吧。
以上纯个人观点。
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