易语言生成器怎么写 例如 把按钮1 和按钮2用生成器的编辑框 改成自己想要的标题
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按照下面的方法即可达到楼主你想要的效果。
以下为刚才测试的例程
1.先写一个界面程序,添加1个按钮,按钮的名称为:这里是第一个需要改名的按钮
2.编译上面的界面程序
3.从新新建一个程序,把刚才上面已经编译出来了的文件插入到这个新程序的资源中
4.开始更改按钮的名称。更改流程如下
字节集替换 (文件, 寻找字节集 (文件, 到字节集 (“这里是第一个需要改名的按钮”), ), 取文本长度 (编辑框1.内容) + 1, 到字节集 (编辑框1.内容) + { 0 })
5.保存写出文件即可
以上代码的意思楼主应该能看懂吧。全部代码如下。。。。
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 临时文件名, 文本型
.局部变量 文件, 字节集
通用对话框1.打开 ()
临时文件名 = 通用对话框1.文件名
文件 = #配置文件
文件 = 字节集替换 (文件, 寻找字节集 (文件, 到字节集 (“这里是第一个需要改名的按钮”), ), 取文本长度 (编辑框1.内容) + 1, 到字节集 (编辑框1.内容) + { 0 })
写到文件 (临时文件名, 文件)
希望对你带来帮助,。。。望采纳。。。
以下为刚才测试的例程
1.先写一个界面程序,添加1个按钮,按钮的名称为:这里是第一个需要改名的按钮
2.编译上面的界面程序
3.从新新建一个程序,把刚才上面已经编译出来了的文件插入到这个新程序的资源中
4.开始更改按钮的名称。更改流程如下
字节集替换 (文件, 寻找字节集 (文件, 到字节集 (“这里是第一个需要改名的按钮”), ), 取文本长度 (编辑框1.内容) + 1, 到字节集 (编辑框1.内容) + { 0 })
5.保存写出文件即可
以上代码的意思楼主应该能看懂吧。全部代码如下。。。。
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 临时文件名, 文本型
.局部变量 文件, 字节集
通用对话框1.打开 ()
临时文件名 = 通用对话框1.文件名
文件 = #配置文件
文件 = 字节集替换 (文件, 寻找字节集 (文件, 到字节集 (“这里是第一个需要改名的按钮”), ), 取文本长度 (编辑框1.内容) + 1, 到字节集 (编辑框1.内容) + { 0 })
写到文件 (临时文件名, 文件)
希望对你带来帮助,。。。望采纳。。。
AiPPT
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如果是自己的程序,直接赋值就可以了,比如:
按钮1.标题=编辑框1.内容
并且把数据写到配置文件,下次运行时读取就行。
要是别人的程序,就麻烦些。
按钮1.标题=编辑框1.内容
并且把数据写到配置文件,下次运行时读取就行。
要是别人的程序,就麻烦些。
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追问
嗯是的 用图片资源 怎么写 我用 子字节集替换 这可以换一个按钮名字
追答
能换一个,就可以试着用同样的办法换另一个。
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