3DMAX怎样跑光子?
就是那个可以节省四分之一渲图时间那种渲染方法,现在只是半懂!求老师详细说下步骤,按钮在哪里!多谢啦QQ说也可以啊哪些参数在渲光子图的时候可以不用调高。。。?...
就是那个可以节省四分之一渲图时间那种渲染方法,现在只是半懂!求老师详细说下步骤,按钮在哪里!多谢啦 QQ说也可以啊
哪些参数在渲光子图的时候可以不用调高。。。? 展开
哪些参数在渲光子图的时候可以不用调高。。。? 展开
1个回答
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其实只有几点
1,图的尺寸不用调太大,600*400就可以,但后期渲大图的话一定要保证图的比例一致
2,VRAY—全局开关—不渲染最终图像打钩
3,间接照明—发光图—模式:单帧 设置光子文件的输出路径
灯管缓存—模式:单帧 设置光子文件的输出路径
4,其他就是大图设置了,不用改,光子渲好了以后
图的尺寸调大一定要保证图的比例一致
VRAY—全局开关—不渲染最终图像去掉钩
间接照明—发光图—模式:从文件 找到光子文件的路径
灯管缓存—模式:从文件 找到光子文件的路径
5,接下来就可以渲了
1,图的尺寸不用调太大,600*400就可以,但后期渲大图的话一定要保证图的比例一致
2,VRAY—全局开关—不渲染最终图像打钩
3,间接照明—发光图—模式:单帧 设置光子文件的输出路径
灯管缓存—模式:单帧 设置光子文件的输出路径
4,其他就是大图设置了,不用改,光子渲好了以后
图的尺寸调大一定要保证图的比例一致
VRAY—全局开关—不渲染最终图像去掉钩
间接照明—发光图—模式:从文件 找到光子文件的路径
灯管缓存—模式:从文件 找到光子文件的路径
5,接下来就可以渲了
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